使用旧的加速度计方法与核心运动。什么是正确的实施?

时间:2014-05-06 12:35:15

标签: cocos2d-iphone apportable

我正在尝试将我的游戏移植到cocos2d的v3,并通过APPORTABLE将其移植到Android。当我移植到Android时,旧的UIAccelerometer工作得非常好,特别是Android设备没有陀螺仪。问题是当我开始使用Core Motion时,加速度计表现得非常糟糕,它在响应运动时会有很大的延迟,这只发生在没有陀螺仪的旧/新ANDROID设备(Galaxy Core Plus,MOTO G等等)上。我知道UIAccelerometer已被弃用,我只想使用CORE MOTION。什么是最合理的解决方案?

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