我有一个问题。 我没有让球从鼠标指针中逃脱。 当鼠标指针进入屏幕时,所有球都会转到左角。 我究竟做错了什么?任何提示??
我的完整代码: Java BounceBall mouse event
或者
有问题的方法:
public void move(Ball ball, Point mouse) {
try {
Point p = ball.getLocation();
Point speed = ball.getSpeed();
Dimension size = ball.getSize();
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
// ----------------------
if (mouse != null) {
int xDistance = Math.abs(x + size.width - mouse.x);
int yDistance = Math.abs(y + size.height - mouse.y);
if (xDistance < yDistance) {
if (x + size.width < mouse.x) {
if (vx > 0) {
vx *= -1;
}
} else {
if (vx > 0) {
vx *= -1;
}
}
} else {
if (y + size.height < mouse.y) {
if (vy > 0) {
vy *= -1;
}
} else {
if (vy > 0) {
vy *= -1;
}
}
}
}
// ----------------------
if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0
|| y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
ball.setLocation(new Point(x, y));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
对于某些球,它可以正常工作。 他们用鼠标指针击中并改变你的方向。 但大多数都走到了屏幕的角落。
谢谢。
答案 0 :(得分:1)
问题解决了......
问题:气泡被锁定在屏幕的上角。并且不要碰到鼠标指针。
解决方案:我计算了X和Y位置相对于气泡直径和鼠标指针的距离。对于碰撞。
int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);
然后计算气泡的X和Y半径。
int radiusX = (size.width / 2);
int radiusY = (size.height / 2);
最后,我改变了IF以检查气泡半径距离之间的关系。改变方向。
if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {
if (xDistance < yDistance) {
vx *= -1;
} else {
vy *= -1;
}
System.out.println("Hit!");
}
新移动方法:
public void move(Ball ball, Point mouse) {
try {
Point p = ball.getLocation();
Point speed = ball.getSpeed();
Dimension size = ball.getSize();
int diameter = ball.dimeter;
int vx = speed.x;
int vy = speed.y;
int x = p.x;
int y = p.y;
int radiusX = (size.width / 2);
int radiusY = (size.height / 2);
// ----------------------
if (mouse != null) {
int xDistance = Math.abs((x + (diameter / 2)) - mouse.x);
int yDistance = Math.abs((y + (diameter / 2)) - mouse.y);
System.out.printf("b(%d, %d) m(%d, %d) dx(%d, %d)\n", x, y,
mouse.x, mouse.y, (x + vx) - mouse.x, (y + vy)
- mouse.y);
if (xDistance <= radiusX && yDistance <= radiusY) {
if (xDistance < yDistance) {
vx *= -1;
} else {
vy *= -1;
}
System.out.println("Hit");
}
}
if (x + vx < 0 || x + size.width + vx > getParent().getWidth()) {
vx *= -1;
}
if (y + vy < 0
|| y + size.height + vy > getParent().getHeight()) {
vy *= -1;
}
x += vx;
y += vy;
ball.setSpeed(new Point(vx, vy));
ball.setLocation(new Point(x, y));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}