SpriteKit和SceneKit - 如何完全暂停游戏?

时间:2014-09-13 15:58:01

标签: swift 3d sprite-kit ios8 scenekit

我用这段代码成功暂停了场景游戏:

override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {

    var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch 
    pauseText.text = "Continuer"
    pauseText.fontSize = 50
    pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)

    /* bouton play/pause */

    var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)

    if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause {
        println("pause")
        addChild(pauseText)
        pause.removeFromParent()
        paused = true
    }
    if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText {
        pauseText.removeFromParent()
        paused = false
        addChild(pause)
    }
}

但我有一个问题。 游戏的所有随机间隔创建对象并在屏幕上显示它们。当我暂停游戏时,它继续在后台创建对象,当我恢复游戏时,暂停期间创建的所有对象同时出现在屏幕上。

我该如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

当SKView暂停时,您无法将SKLabelNode(或其他任何内容)添加到场景中。您需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加文本。这是一种方法:

// Add pause text or button to scene
addChild(pauseText)
let pauseAction = SKAction.run {
    self.view?.isPaused = true
}
self.run(pauseAction)