Android:在CountDownTimer中的onFinish()之前延迟

时间:2014-09-12 19:12:07

标签: android countdowntimer

我试图创建一个简单的Tap Counter应用程序,但是在它移动到onFinish()之前我得到了明显的延迟,在停止计数器之前为用户提供了几个额外的点击。

这是MainActivity.java

package com.example.tapcounter;

import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.app.Activity;

public class MainActivity extends Activity
{
TextView time;
TextView taps;
Button b;

int flag = 0;
int count = 0, finalTap = 0;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    time = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
    taps = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
    b = (Button) findViewById(R.id.button1);

    b.setOnClickListener(new OnClickListener() 
    {

        @Override
        public void onClick(View arg0) 
        {
            if(finalTap==0)
            {
                if(flag==0)
                {
                    beginTimer();
                    flag=1;
                }
                updateCount();
            }
        }
    });
}

private void beginTimer()
{
    new CountDownTimer(10000, 1000) 
    {

        public void onTick(long millisUntilFinished) 
        {
            time.setText("Time: "+millisUntilFinished/1000);
        }

        public void onFinish() 
        {
            time.setText("Timeout!!!");
            finalTap++;
        }
    }.start();  
}

private void updateCount()
{
    taps.setText("Taps: " + Integer.toString(++count));
}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先是你如何运行你的应用程序?我注意到,当我在Debugmode中运行App时,调试器会占用移动设备50%的性能。因此,如果你只是运行你的应用程序,onFinish工作得更快。

第二点是在onTick方法中手动检测超时,一段时间后使用布尔值轻击一下

private boolean tapBlock = false;

private void beginTimer()
{
    new CountDownTimer(10100, 1000) 
    {
    public void onTick(long millisUntilFinished) 
    {
        if (!tapBlock)
        {
          time.setText("Time: "+millisUntilFinished/1000);
          if (millisUntilFinished<100)
          {
            tapBlock = true;
          }
        }
    }

    public void onFinish() 
    {
        time.setText("Timeout!!!");
        finalTap++;
        tapBlock = false;
    }
    }.start();  
}

这有点不过但它可能更快,你必须将“tapBlock”添加到更新方法

答案 1 :(得分:0)

这里有两个因素:

  • 首先onTick和onFinish将不会在确切的时间发生 - 在您的示例中,millisUntilFinished参数的值将为8995等,最高为990.

  • onTick方法中的第二个计算使用整数除法 - 余数被截断。所以在最后一次调用990/1000上继续我们的例子将是0,但onFinish将在大约1000ms之后被调用。