更新:2013年11月20日:这仍未解决。
我正在制作CountDownTimer
并且在onFinish()
方法中,我显然做了太多工作,因为最后一秒和结束之间的延迟花费的时间超过1秒(这是我之间的延迟)蜱)。
这是我的代码。
mCountDownTimer = new CountDownTimer(GAME_LENGTH, 1000) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
mCountDownTextView.setText("" + millisUntilFinished / 1000);
}
public void onFinish() {
mCountDownTextView.setText("Game Over!");
tl.setOnTouchListener(null);
for (DotView dv : mAllDots) {
dv.setChangingColors(false, null, -1); // This is my own method
}
}
问题是:有没有办法在onFinish()
的{{1}}方法中执行可能长时间运行的操作,而没有倒数第二个和最后一个滴答之间的实际时间受到影响?
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题,我认为这不是导致此问题的onFinish()
中的代码。
我解决了在(millisUntilFinished/1000 == 1)
而不是onFinish()
执行操作时遇到的问题。
我还使用mCountDownTextView.setText(String.valueOf((millisUntilFinished/1000) - 1))
将文本视图偏移了一秒钟。