我有一些时间,我真的想学习将我的Maya动画场景变成WebGL。我不确定从哪里开始。如果我能制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以便它可以制作动画,那将是惊人的。有没有人得到教程或一些提示?
PS。关于3ds Max的答案也欢迎!
答案 0 :(得分:8)
查看http://www.inka3d.com 直接从Maya到WebGL,无需编码。
答案 1 :(得分:3)
我没有使用它的经验,但Coppercube显然可以导入Maya动画并导出到WebGL。关于管道的更多信息是here。该软件不是免费的,但有试用版。
答案 2 :(得分:3)
Copperlicht似乎是一个非常完整的解决方案,利用Copperlight作为世界编辑器。它可以导入3ds文件,因此您最好使用3DS Max。
GLGE看起来也值得一试。与搅拌机配合使用,但是Collada支持即将到来,因此应该向XSI,Maya和Max开放。
说实话,你现在不能直接从任何主要的3D软件包到WebGL中获取动画,而现在至少没有一点腿法/ faff;技术太新了......
答案 3 :(得分:2)
我不知道直接路线,但如果你导入Blender然后使用this WebGL export module,你可能会到达某个地方。但是,请注意:这将是一项相当多的工作......