我试图在C ++中创建一些关于“按位旋转”的代码,我想通过左边的shif来做这个。我不知道如何编写代码,但我在“维基百科”中找到了一些像这样的代码。
unsigned int rotl(unsigned int value, int shift) {
return (value << shift) | (value >> (sizeof(value) * CHAR_BIT - shift));
}
然后我试着让它工作,但是这段代码没有给出我期望的输出。防爆。我有二进制1100中的数字unsigned int 12
,当我想通过左上方用上面的代码进行按位旋转时,输出是和unsigned int 24
,(11000),它必须给出输出unsigned int 9
,因为如果我进行按位旋转(左shif),第一个MSB位现在必须是第一位,而所有其他位必须向左移动一位。
你能帮助理解这个问题是什么吗?或者我做错了什么。
谢谢。
答案 0 :(得分:6)
以下代码效果很好
#include <cstdint>
std::uint32_t rotl(std::uint32_t v, std::int32_t shift) {
std::int32_t s = shift>=0? shift%32 : -((-shift)%32);
return (v<<s) | (v>>(32-s));
}
std::uint32_t rotr(std::uint32_t v, std::int32_t shift) {
std::int32_t s = shift>=0? shift%32 : -((-shift)%32);
return (v>>s) | (v<<(32-s));
}
当然还有它的测试。
#include <iostream>
int main(){
using namespace std;
cout<<rotr(8,1)<<endl; // 4
cout<<rotr(8,-1)<<endl; //16
cout<<rotl(8,1)<<endl; //16
cout<<rotl(8,-1)<<endl; //4
cout<<rotr(4,60)<<endl; //64
cout<<rotr(4,61)<<endl; //32
cout<<rotl(4,3)<<endl; //32
cout<<rotl(4,4)<<endl; //64
return 0;
}
也许我没有提供最快的实现,但肯定是便携式和稳定的
通用版
#include <cstdint>
template< class T>
inline T rotl( T v, std::int32_t shift){
std::size_t m = sizeof(v)*std::numeric_limits<T>::digits;
T s = shift>=0? shift%m: -((-shift)%m)
return (v<<s) | (v>>(m-s));
}
template< class T>
inline T rotr( T v, std::int32_t shift){
std::size_t m = sizeof(v)*std::numeric_limits<T>::digits;
T s = shift>=0? shift%m: -((-shift)%m)
return (v>>s) | (v<<(m-s));
}
干杯:)
答案 1 :(得分:1)
C ++ 20在std::rotl
标头中提供std::rotr
和<bit>
。来自cppreference.com的示例:
#include <bit>
#include <bitset>
#include <cstdint>
#include <iostream>
int main()
{
std::uint8_t i = 0b00011101;
std::cout << "i = " << std::bitset<8>(i) << '\n';
std::cout << "rotl(i,0) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,0)) << '\n';
std::cout << "rotl(i,1) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,1)) << '\n';
std::cout << "rotl(i,4) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,4)) << '\n';
std::cout << "rotl(i,9) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,9)) << '\n';
std::cout << "rotl(i,-1) = " << std::bitset<8>(std::rotl(i,-1)) << '\n';
}
我相信std::bitset
仅在本示例中用于其流格式。
答案 2 :(得分:0)
这是因为您使用了32位的int
,所以它通过将最高有效位包装到前面而按预期工作。使用较小的数据结构(如unsigned char
)可以使其更易于管理。
答案 3 :(得分:0)
整数中有4位以上,很可能是32位,但理论上可能是64或16.所以12位的值是00000000000000000000000000001100。左旋转1会自然给你00000000000000000000000000011000(= 24)。
答案 4 :(得分:0)
如果你想在任意数量的位上进行按位旋转(例如4),只需在你的函数中添加一个参数:
unsigned int rotl(unsigned int value, int shift, unsigned int width) {
return ((value << shift) & (UINT_MAX >> (sizeof(int) * CHAR_BIT - width))) | (value >> (width - shift));
}
答案 5 :(得分:-1)
如果您不使用 C++20,您可能需要两个辅助函数,例如:
template< std::size_t N >
[[ nodiscard ]] std::bitset< N > rotl( std::bitset< N > b, std::size_t const n ) noexcept
{
return b << n | b >> ( N - n );
}
template< std::size_t N >
[[ nodiscard ]] std::bitset< N > rotr( std::bitset< N > b, std::size_t const n ) noexcept
{
return b >> n | b << ( N - n );
}
并像使用 C++20 的 std::rotl
和 std::rotr
一样使用它们。