矩阵循环移位

时间:2009-09-25 17:56:33

标签: c++ stl matrix visual-c++-2005 shift

有没有人知道对矩阵进行右循环移位的有效方法?顺便说一下,矩阵是二进制的,但解决非二元矩阵的方法也很好。

现在,我正在考虑为矩阵的行实现一个圆形数组,并在需要移位操作时更新每一行。

我正在考虑的另一种方法是实现一个指向矢量的指针向量(矩阵的),这些指针由向量表示,并在发生移位操作时将它们交换。

E.g。

1 2 3
4 5 6
7 8 9

右移

3 1 2
6 4 5
9 7 8

如果我还需要将矩阵向下移动,所有这些解决方案都会出现另一个问题。要有效地实施这两项行动,完全超出我的范围。

降档

9 7 8
3 1 2
6 4 5

7 个答案:

答案 0 :(得分:2)

或许这样的事情,

class matrix {
    std::vector<bool> elements;
    int rows, cols, row_ofs, col_ofs;

    std::size_t index(int r, int c) {
        r = (r + row_ofs) % rows;
        c = (c + col_ofs) % cols;
        return std::size_t(r)*cols + c; // row major layout
    }
public:
    matrix() : rows(0), cols(0) {}
    matrix(int r, int c)
    : elements(std::size_t(r)*c), rows(r), cols(c) {}

    int num_rows() const { return rows; }
    int num_cols() const { return cols; }

    std::vector<bool>::reference operator()(int r, int c) {
        return elements.at(index(r,c));
    }

    bool operator()(int r, int c) const {
        return elements.at(index(r,c));
    }

    void rotate_left()  { col_ofs = (col_ofs+1     ) % cols; }
    void rotate_right() { col_ofs = (col_ofs+cols-1) % cols; }
    void rotate_up()    { row_ofs = (row_ofs+1     ) % rows; }
    void rotate_down()  { row_ofs = (row_ofs+rows-1) % rows; }
};

(未测试的)

编辑:这是另一种选择:使用std :: deque&lt; std :: deque&lt; T&gt; &GT;内部。 ;-) 是的,它 支持随机访问。双端队列不是列表。另外,您不需要再使用模运算。

答案 1 :(得分:1)

不确定你的意思。通常将右移应用于缓冲器或行向量。答案取决于矩阵的存储方式。

如果内存布局允许,旋转数组的有效方法是将第一个值复制到数组的末尾,然后将指针移到一个元素的数组中。这仅适用于为阵列分配足够空间且不要旋转太多次的情况。

或者,您可以将阵列保持在原位并有一个指向“左端”的额外指针,注意在其他操作中正确处理所有环绕。

否则,您可能需要执行大量的memcopying。

编辑:我看到你刚刚更新了问题以包含这个答案。

其他编辑:从示例中,您似乎不需要单独移动行和列。如果是这种情况,那么您只需要存储“左上角”索引的坐标并修改所有矩阵运算以适当地查找数据结构中的值。

然后问题就变成了你想要效率的问题。你打算做很多班次操作吗?如果没有,那么通过额外的查找可能不值得减慢所有乘法运算。

如果你确实使用查找的想法,绝对不要使用mod运算符。这是非常低效的。相反,对于移位,只需测试大于行或列的长度,并在需要时减去长度。

答案 2 :(得分:1)

  

我正在考虑的另一种方法是实现一个指向矢量的指针向量(矩阵的),这些指针由向量表示,并在发生移位操作时将它们交换。

我会为列(水平移位)和行的另一个向量(垂直移位)执行此操作。

我还会创建一个Matrix对象来封装你的“真实”矩阵和这两个向量。对象的getter / setter会引用这两个向量来访问“real”矩阵中的数据,你会有像“horizo​​ntalShift(...)”和“verticalShift(...)”这样的方法只交换你的值两个向量,就像你建议的那样。

这是最快的实施吗?还有一个间接访问数据(尽管仍为O(1)),交换对于水平移位为O(m),对于垂直移位为O(n)(对于n×m矩阵)使用向量。

答案 3 :(得分:0)

有些方法可以非常快速地进行移位,但在尝试“使用”矩阵时会导致效率低下,例如:打印,点\交叉产品。

例如,如果我的矩阵定义为“int m [3] [2];”我可能只是使用索引来定义第一列索引。因此,移位只是该索引的加法\减法(不修改数据)。

另一个例子;如果要将矩阵限制为二进制,可以将矩阵打包成单个变量并使用位移(向左/向右旋转)。

然而,这两种方法都会使其他操作变得更加复杂。

我想这一切都取决于矩阵的使用范围以及你想要它的通用程度。

答案 4 :(得分:0)

使用Eigen library非常简单:

Eigen::Matrix<int, 3, 3> A;
A << 1, 2, 3,
    4, 5, 6,
    7, 8, 9;
std::cout << A << std::endl << std::endl;
// Right-shift:
A.col(0).swap(A.col(1));
A.col(0).swap(A.col(2));
std::cout << A << std::endl << std::endl;
// Down-shift:
A.row(0).swap(A.row(1));
A.row(0).swap(A.row(2));
std::cout << A << std::endl << std::endl;

对于Eigen-MATLAB对应,有一个非常有用的reference guide

答案 5 :(得分:0)

我通过反时钟移位实现了递归C ++版本:

// rotateMatrix.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void rotatematrix(int M[][3], int row, int col, int rowLen, int colLen)
{
    //rowLen & colLen are always the orginal matrix total length
    // playRows & playCols are the size for the current recuision
    // row & col are the starting position related to the original matrix(0,0)
    int playRows = rowLen - 2*row ;
    int playCols = colLen - 2*col;

    if (playCols <= 1 || playRows <= 1)
        return;

    //row,col is the starting point pointing to the top left corner element
    if (rowLen <= 1 || colLen <= 1) return;

    int tmp = M[row][col];

    //left shift the top row by one element
    for (int j = col; j <= playCols + col - 2; ++j)
        M[row][j] = M[row][j + 1];

    // up shift the right colunm by one position
    for (int i = row; i <= playRows + row - 2; ++i)
        M[i][col + playCols - 1] = M[i + 1][col + playCols - 1];

    //right shift the bottom row by one
    for (int j = col + playCols - 2; j >= col; --j)
        M[row+playRows-1][j+1] = M[row+playRows-1][j];

    // down shift the left col by one
    for (int i = row + playRows - 2; i >= row; --i)
        M[i+1][col] = M[i][col];

    M[row + 1][col] = tmp;


    rotatematrix(M, ++row, ++col, rowLen, colLen);
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    // Test Case 1
    /*
    int a[4][4] = { { 1, 2, 3, 4 },
    { 5, 6, 7, 8 },
    { 9, 10, 11, 12 },
    { 13, 14, 15, 16 } };
    int R = 4, C = 4;*/

    // Tese Case 2
    int R = 3, C = 3;
    int a[3][3] = {{1, 2, 3},
    {4, 5, 6},
    {7, 8, 9}
    };

    for (int i = 0; i<R; i++)
    {
        for (int j = 0; j<C; j++)
            cout << a[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }

    rotatematrix(a, 0, 0, 3, 3);

    // Print rotated matrix
    for (int i = 0; i<R; i++)
    {
        for (int j = 0; j<C; j++)
            cout << a[i][j] << " ";
        cout << endl;
    }

    return 0;
}

答案 6 :(得分:0)

我已经编写了用于以圆形方式逐层旋转数组的代码。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

int main()
{
    int n;
    int value=1;
    scanf("%d",&n);
    int arr[n][n];
    for(int i=0;i<n;i++)
    for(int j=0;j<n;j++)
    arr[i][j]=value++;
    

  
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
    for(int j=0;j<n;j++)
    printf("%d\t",arr[i][j]);
    printf("\n");
    }
    
    for(int r1=0,r2=n-1,c1=0,c2=n-1;r1<=r2;r1++,r2--,c1++,c2--)
    {
    int temp=arr[c1][r2];
    
    for(int i=r2;i>r1;i--)
    arr[c1][i]=arr[c1][i-1];
    
    int temp2=arr[c2][r2];
    
    for(int i=c2;i>c1;i--)
    if(i!=c1+1)
    arr[i][r2]=arr[i-1][r2];
    else
    arr[i][r2]=temp;

    temp=arr[c2][r1];
    
    for(int i=r1;i<r2;i++)
    if(i!=r2-1)
    arr[c2][i]=arr[c2][i+1];
    else
    arr[c2][i]=temp2;
    
    for(int i=c1;i<c2;i++)
    if(i!=c2-1)
    arr[i][r1]=arr[i+1][r1];
    else
    arr[i][r1]=temp;
    
    
    }
    printf("\n\n");
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
    for(int j=0;j<n;j++)
    printf("%d\t",arr[i][j]);
    printf("\n");
    }
    return 0;
}

示例代码正常工作

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