opengl模板似乎没有效果

时间:2014-09-12 00:32:18

标签: java opengl lwjgl stencil-buffer

我试图创建略微圆角的矩形 - 想法是这些将成为游戏中的平台 - 通过创建一个纯白色矩形,用黑色矩形勾勒出它,并在角落中放置圆圈。为了简单起见,我的问题与此基本相同:How to set blend function on opengl for two overlapping objects

我想用模板测试解决这个问题,因为我已经查了一遍,这似乎是一个很好的方法。

这就是平台对象的渲染功能:

    GL11.glClear(GL11.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    // Setup stencil such that stencil = 0x01 isn't drawn over
    GL11.glEnable(GL11.GL_STENCIL_TEST);
    GL11.glStencilFunc(GL11.GL_ALWAYS, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
    GL11.glStencilOp(GL11.GL_KEEP, GL11.GL_KEEP, GL11.GL_REPLACE);
    // stencil is on (mask is all 1s)
    GL11.glStencilMask(0xFF);
    inside.render(st);

    GL11.glStencilFunc(GL11.GL_EQUAL, 1, 0xFF); // Do not draw if stencil byte = 1
    left.render(st);
    bottom.render(st);
    top.render(st);
    right.render(st);

    GL11.glDisable(GL11.GL_STENCIL_TEST);

inside,left,bottom,top和right都是我自己的Polygon类的对象,它基本上只绘制给定多边形的三角形(实际上,现在它只能绘制我刚才意识到的矩形......但是我离题)

据我所知,这就是我的计划应该如何运作:

  1. 模板测试打开,然后我第一次调用glStencilFunc和glStencilOp使得绘制的任何内容也将模板缓冲区上的区域更改为1。
  2. 绘制平台的内部矩形。此区域现在应该是模板缓冲区上的全1。
  3. 现在调用glStencilFunc可以防止绘制模板值为1
  4. 的区域
  5. 绘制平台的边框。从技术上讲,这些矩形将内部矩形重叠到边框宽度的一半,但由于内部矩形在模板缓冲区上都是1,因此不应该在那里绘制任何内容。
  6. 最终,我会在角落上渲染圆圈。 (这就是为什么绘制边界线也应该将这些区域更改为模板缓冲区中的所有1)。
  7. 所以,我觉得我已经完成了我的研究,但它确实没有用。为了使模板工作,我可能会缺少三个主要的OpenGL功能吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要使用模板功能,帧缓冲区必须具有模板缓冲区。由于大多数应用程序不使用模板缓冲区,因此默认情况下,您将主要获得没有模板的帧缓冲区。要确保您有模板缓冲区,您需要明确请求它。

如何请求模板缓冲区取决于平台和窗口系统接口。它总是需要在初始化期间完成,并且是设置上下文和渲染表面的一部分。在指定所需缓冲区的过程中使用的典型术语是像素格式"和"配置"。

通过阅读文档,这被指定为LWJGL中PixelFormat class的一部分。用于创建PixelFormat

PixelFormat pixFmt = new PixelFormat().withStencilBits(8);

然后,可以将此PixelFormat实例传递给Display classcreate()方法重载之一。