我正在为我的论文开发一个游戏,我正在使用螺旋方法。
我在构建论文时遇到了一些困难,特别是设计和实现部分。
我的解决方案最初是尽可能设计的,然后在每个原型实现后,设计进行了改进和扩展,并再次进行原型设计(重复了几次)。
我的问题是如何在我的论文中构建这个,我目前的想法是:
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
最好转换结构以反映软件的发展。分离设计和实施没有多大意义,因为它们密切相关。
我会更进一步,添加一个关于每个原型的限制的部分来解释为什么需要下一次迭代。我认为把重点放在原型中学到的东西比实际的设计和实现更重要。