原型设计方法的设计与实现

时间:2010-04-04 16:53:14

标签: methodology

我正在为我的论文开发一个游戏,我正在使用螺旋方法。

我在构建论文时遇到了一些困难,特别是设计和实现部分。

我的解决方案最初是尽可能设计的,然后在每个原型实现后,设计进行了改进和扩展,并再次进行原型设计(重复了几次)。

我的问题是如何在我的论文中构建这个,我目前的想法是:

  • 设计章节
    • 原型1(初始)设计
    • 原型2设计
    • 原型3设计
  • 实施章节
    • 原型1(初始)实施
    • 原型2实施
    • 原型3实施

有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

最好转换结构以反映软件的发展。分离设计和实施没有多大意义,因为它们密切相关。

  • 原型1
    • 设计
    • 实施
  • 原型2
    • ...

我会更进一步,添加一个关于每个原型的限制的部分来解释为什么需要下一次迭代。我认为把重点放在原型中学到的东西比实际的设计和实现更重要。

  • 原型1
    • 动机 - 解释目标是什么
    • 设计
    • 实施
    • 评估 - 回顾目标和发现的内容
  • 原型2
    • 动机......