我是Tween JS的新手,并尝试制作一个使用Tween向右移动的简单动画。
下面是我在init函数中的代码(我正在使用Three JS):
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 200,200, 200, 4, 0 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { ambient: 0xf0f0f0, color: 0x006699, specular: 0x006699, shininess: 60, shading: THREE.FlatShading } );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.position.x = 0;
mesh.position.y = 0;
mesh.position.z = 0;
mesh.updateMatrix();
mesh.matrixAutoUpdate = false;
scene.add( mesh );
var tween = new TWEEN.Tween( { x: 0, y: 0 } )
.to( { x: 400 }, 2000 )
.easing( TWEEN.Easing.Elastic.InOut )
.onUpdate( function () {
mesh.position.x = Math.round( this.x );
} ).start();
我的动画功能:
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
TWEEN.update();
update();
多维数据集在那里,但补间不起作用。有什么我想念的吗?
答案 0 :(得分:4)
以下是我对我的场景所做的。
创建单独的render()函数
将TWEEN代码放入可以调用的函数中。您想要在此功能开始时删除所有TWEEN。我不完全确定原因,但是我从教程代码中学到了这一点。
在TWEEN函数中,在更新时调用渲染函数。
通过不间断的动画循环在动画中调用TWEEN.update。注意:每次更新TWEEN时都会调用render()。
以下是骨架代码。检查这是否适用于您的计划:
//TWEEN function
function moveObject( ) {
TWEEN.removeAll();
new TWEEN.Tween( { x: 0, y: 0 } )
.to( { x: 400 }, 2000 )
.easing( TWEEN.Easing.Elastic.InOut )
.onUpdate( render )
.start();
};
//NON-STOP animation loop
function animation(){
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update();
}
//Render function
function render(){
renderer.render(scene, camera);
}
希望它有所帮助。