增强现实 - 使用投影矩阵渲染3D对象

时间:2014-09-07 00:04:41

标签: opengl computer-vision openscenegraph

我有一种校准方法,可以从静态场景中提取投影矩阵 P = K [R |场景的t](其中Z是高度,Z = 0是地平面)。

我的问题是使用the在这个场景中绘制3D对象的最简单方法 投影矩阵P?几年前,我制作了一个类似于使用OSG的代码 绘制对象(但在这种情况下,我估计了内在和 外在参数分开)。

在这种情况下,你们知道如何渲染3D吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

定义"最简单"?在opengl中,您可以将投影矩阵设置为模型视图,然后开始绘图。警告,通常的:确保您的视口/剪裁平面有意义。