当我使用OpenSceneGraph库(OSG 3.0; GCC 4.7.1; C :: B 13.12)时,我遇到了一个非常有趣的数组问题。它宣称Vec3Array类类型是从vector类派生的,所以通常我们期望Vec3Array与vector类具有相同的功能和相同的继承行为。
我有3个Vec3Array列表第一个用于顶点,第二个用于法线,第三个用于索引。我创建第一个并用调用正确的push_back函数的值填充它,然后我创建第二个值并填充值,但如果我想返回第一个列表(使用cnt = obj_vertices->size();
代码),那么程序抛出一个异常。
这里有什么问题?
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> obj_vertices = new osg::Vec3Array; ////1st LIST
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d(-3.0000, 0.0, 4.0000 ));
obj_vertices->push_back(osg::Vec3d( 3.0000,0.0, 4.0000 ));
.......
osg::Vec3d vec1, vec2, vec3;
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> normals = new osg::Vec3Array; // 2nd LIST
vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0;
vec2[0] = 1; vec2[1] = 0; vec2[3] = 0;
vec3[0] = 0; vec3[1] = -1; vec3[3] =0;
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);normals->push_back(vec1);
normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);
normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);normals->push_back(vec2);
normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);normals->push_back(vec3);
cnt = obj_vertices->size(); /// EXCEPTION IS TRIGGERED HERE
.......
答案 0 :(得分:0)
vec1[0] = 0; vec1[1] = -1; vec1[3] =0;
3D矢量中的最后一个索引是2,而不是3。