在Libgdx的一个阶段滚动似乎是滞后的

时间:2014-09-05 00:45:57

标签: scroll libgdx stage

所以我尝试使用this tutorial作为起点来实现滚动。

我在桌面上运行测试。

我在舞台上添加了ActionGestureListener,因此我可以拨打pan(...) function。它有效,但是当我尝试滚动时,它看起来非常迟钝,有点像是“振动”。

我错过了什么?

这是我到目前为止所做的:

public class Store extends ScreenAdapter {


    SpriteBatch spritebatch;
    Stage stage;
    Texture texture;
    Image image;
    Group background, foreground;


    @Override
    public void show() {
        spritebatch = new SpriteBatch();
        stage = new Stage();
        background = new Group();
        foreground = new Group();
        texture = new Texture("badlogic.jpg");
        image = new Image(texture);

        //Building background/foreground.
        background.addActor(image);

        //Adding to stage.
        stage.addActor(background);
        stage.addActor(foreground);

        stage.addListener(new ActorGestureListener() {
            // TODO Auto-generated method stub

            @Override
                public void pan(InputEvent event, float x, float y, float deltaX, float deltaY) {

                stage.getCamera().translate(-deltaX, -deltaY, 0);
                stage.getCamera().update();
                //System.out.println(x + ", " + y + ", " + "      " + deltaX + ", " + deltaY);
            }
        });
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    }


    @Override
    public void render(float delta){

        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        spritebatch.setProjectionMatrix(stage.getCamera().combined);

        spritebatch.begin();
        stage.draw();
        spritebatch.end();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height){
        System.out.println("resize() executed.");
        //stage.getViewport().update(width, height, true);
    }


    @Override
    public void dispose(){
        stage.dispose();
        texture.dispose();
        spritebatch.dispose();
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您不应该在show方法中为字段对象重新分配内存。这将使垃圾收集器疯狂,并可能导致一些像你一样的滞后。将所有新语句从show()移动到类构造函数中,或直接移动到字段成员上,如下所示:

public class Store extends ScreenAdapter {


SpriteBatch spritebatch = new SpriteBatch();
Stage stage = new Stage();
// ETC...  

这样,这些对象的内存只会在创建对象时分配一次。

**编辑:我只是看了一下,看到show方法不应该被反复调用,就像我认为的那样,以上可能不起作用。

答案 1 :(得分:0)

我终于摆脱了"振动"通过编辑translate电话。

  

stage.getCamera()。translate(-deltaX / 2,-deltaY / 2,0);

而不是除以2,它可以是3或任何你想要的增量。我觉得这个解决方案更像是在一个问题上设置一个创可贴,而不是真正解决问题。但是它看起来很有效,所以我会继续使用它。