我正在尝试创建一个基于用户输入动画的模拟程序。当我尝试为mystoryboard.completed事件创建一个事件处理程序时,我遇到了一个错误。我在事件处理和故事板上阅读了许多不同的API文章和论坛帖子,但我似乎无法找到错误的原因。
我的代码编译并且窗口显示但是在我设置eventhandler的行之后的任何内容都没有被执行。我在其中设置所有内容的MainWindow如下所示。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
titleTextBlock.Text = "MainWindow()";
//this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainWindow_Loaded);
}
private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
mainSystem = new BalanceSystem(3);
leftBlock = new SystemComponents.Block(0, 100, 150, 100, mainSystem);
rightBlock = new SystemComponents.Block(1, 100, 150, 100, mainSystem);
balanceBeam = new SystemComponents.Bar(0, 0, 250, 150, 100, mainSystem);
mainSystem.addComponent(leftBlock, leftWeight);
mainSystem.addComponent(rightBlock, rightWeight);
mainSystem.addComponent(balanceBeam, balanceBar);
titleTextBlock.Text = "LOADED";
}
“BalanceSystem”的构造函数是事情开始出错的时候。它进入下面显示的构造函数:
public BalanceSystem(int count)
{
componentCount = count;
masterTimeline = new MovementTimeline(1);
}
在输入“BalanceSystem”的构造函数后,它会转到我的客户类“MovementTimeline”的构造函数。打破一切的行是masterStoryboard.Completed的事件处理程序的创建和订阅。
class MovementTimeline
{
private Storyboard masterStoryboard;
private Duration systemDuration;
public MovementTimeline(int totalTime)
{
systemDuration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(totalTime));
masterStoryboard.Completed += new EventHandler(masterStoryboard_Completed);
}
void masterStoryboard_Completed(object sender, EventArgs e)
{
masterStoryboard.Children.Clear();
//masterStoryboard.Completed -= masterStoryboard_Completed;
}
}
一旦编译器或程序到达创建新EventHandler的行,它就会停止执行我的其余代码并按原样加载窗口。我不能为我的生活弄清楚为什么会这样。
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它让我觉得你在没有创建StoryBoard对象的情况下添加了一个事件处理程序