关闭主窗口之前我有一个动画,如下面的代码所示。问题是StoryBoard.Completed
没有解雇。是什么原因引起了这个?
代码
DoubleAnimation dblAnimX = new DoubleAnimation(1.0, 0.0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
dblAnimX.SetValue(Storyboard.TargetProperty, this);
DoubleAnimation dblAnimY = new DoubleAnimation(1.0, 0.0, new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
dblAnimY.SetValue(Storyboard.TargetProperty, this);
Storyboard story = new Storyboard();
Storyboard.SetTarget(dblAnimX, this);
Storyboard.SetTarget(dblAnimY, this);
Storyboard.SetTargetProperty(dblAnimX, new PropertyPath("RenderTransform.ScaleX"));
Storyboard.SetTargetProperty(dblAnimY, new PropertyPath("RenderTransform.ScaleY"));
story.Children.Add(dblAnimX);
story.Children.Add(dblAnimY);
story.Begin(this);
story.Completed += (o, s) => { this.Close(); };
答案 0 :(得分:45)
在调用Begin:
之前添加Completed处理程序story.Completed += (o, s) => Close();
story.Begin(this);
此行为的原因是Completed处理程序附加到在Begin期间创建的内部Clock对象。请参阅Completed中的备注部分:
虽然此事件处理程序似乎与时间轴相关联, 它实际上注册了为此时间线创建的时钟。对于 更多信息,请参阅时间事件概述。