Unity中的AR动画问题

时间:2014-09-02 07:27:36

标签: unity3d augmented-reality metaio

我正在尝试使用统一和Metaio sdk的AR动画。 我必须一步一步地播放那个动画 当我尝试下面的脚本时,它在ipad和android移动设备上运行完美。

         Variable declaration
         ********************
               public GUIStyle buttonTextStyle;
               public Texture aTexture;
               private int curretnStep=1;
               GameObject gameObject;
               float SizeFactor;
               Texture2D texture;                  
               Animator CMTD42M ;
               bool isplaystarted = false;
               int[] videolengtharray = new int[6];
               int CurrentFrame=0;  
               bool islocked = false;

               *************
                  if (GUIUtilities.ButtonWithText (new Rect (Screen.width - 160,                            Screen.height - 100, 160, 100), "Next", null, buttonTextStyle)) {
            CMTD42M.speed=1;

            switch (curretnStep) {
            case 1:
                CMTD42M.Play ("First");
                break;
            case 2:
                CMTD42M.Play ("Second");
                break;
            case 3: 
                CMTD42M.Play ("Third");
                break;
            case 4:
                CMTD42M.Play ("Four");
                break;
            case 5:
                CMTD42M.Play ("Five");
                break;
            case 6:
                CMTD42M.Play ("Six");
                break;
            }
            curretnStep++;
            //isplaystarted = true;
        }

当我在Epson Moverio(眼镜)上运行此脚本时,它不接受按钮单击事件,所以我使用onMouseButtonDown如下脚本: -

    if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            if ((new Rect (Screen.width - 160, Screen.height - 100, 160, 100)).Contains (Event.current.mousePosition))
            {

                CMTD42M.speed=1;

                switch (curretnStep) {
                case 1:
                    CMTD42M.Play ("First");
                    break;
                case 2:
                    CMTD42M.Play ("Second");
                    break;
                case 3: 
                    CMTD42M.Play ("Third");
                    break;
                case 4:
                    CMTD42M.Play ("Four");
                    break;
                case 5:
                    CMTD42M.Play ("Five");
                    break;
                case 6:
                    CMTD42M.Play ("Six");
                    break;
                }
                curretnStep++;
            }

        }

动画不是一步一步播放的。 它以不同的顺序播放..

任何人都可以帮助我 或者请指导我弄错的地方。 我是Unity和AR开发的新手

我得到了正确的鼠标事件。 是动画或鼠标点击的问题.. 请帮忙..

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

谢谢bl0z0, 我已经在OnGUI()函数中编写了这段代码。

我终于解决了我的问题.. 我没有理由背后的原因。

问题在于可变电流步骤, 当我做的时候

         curretnStep++;

它增加了2而不是1.(仅在Epson Moverio中) 所以它没有采取适当的开关案例和动画播放错误。

答案 1 :(得分:0)

显然,该设备(Epson Moverio)的帧速率高于标准设备(手机,我猜这些眼镜在Android上运行),而且你在Input.GetMouseButtonDown(0)上实现两次的事实让我认为实际上是一个错误(针对该平台)。

我真的不建议使用OnGUI,因为它对于移动开发来说很重要,你可以做的就是使用一个标志,当你播放动画时它会消失,只有当你播放的动画是完了。