我正在使用libgdx和补间引擎和Android。大多数png都渲染到纹理,纹理传递给Sprite,然后在屏幕上渲染。
许多png的工作正常,但有些失败并附带结果
可能导致这种情况的原因是什么?我该如何解决这个问题?
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你的PNG文件"调色板"? (请参阅https://code.google.com/p/libgdx/issues/detail?id=895和the doc for Pixmap's constructor。)这是一个旧的错误,但我认为它仍与Libgdx相关。
您应该能够使用一些PNG工具(至少可能是ImageMagick),具体取决于您的平台,以找出这些可能导致问题的PNG文件的格式。