我正在尝试预加载一组SVG对象并使用CreateJS / PreloadJS显示它们。到目前为止,我能够在没有预加载的情况下显示SVG对象,但是一旦我使用PreloadJS的LoadQueue,我就无法使我的样本工作。
有人知道我在做错了什么吗?谢谢!
http://jsfiddle.net/trudeo/05eqqp49/
的Javascript
var imageManifest = [
{ id: "MySvgImage", src: "http://dev.w3.org/SVG/tools/svgweb/samples/svg-files/check.svg" }
];
var stage = new createjs.Stage(document.getElementById('gameCanvas'));
var assetQueue = new createjs.LoadQueue(true);
assetQueue.loadManifest(imageManifest);
assetQueue.on('complete', complete);
function complete(e) {
// DOESN'T WORK
var svgImage = new createjs.Bitmap(assetQueue.getResult('MySvgImage'));
stage.addChild(svgImage);
// WORKS
var svgImage2 = new createjs.Bitmap("http://dev.w3.org/SVG/tools/svgweb/samples/svg-files/circles1.svg");
stage.addChild(svgImage2);
stage.update();
createjs.Ticker.setFPS(40);
createjs.Ticker.addListener(tick);
}
function tick() {
stage.update();
}
HTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="http://code.createjs.com/createjs-2013.12.12.min.js"></script>
<script src="http://code.createjs.com/preloadjs-0.4.1.min.js"></script>
<script src="app.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="800" height="800"></canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:12)
我找到了简单的解决方案。只需强制PreloadJS使用图像加载器,而不是SVGLoader。
{src:"img/bg.svg", id:"bg", type: createjs.LoadQueue.IMAGE}
然后你可以转换它
var bg = new createjs.Bitmap(loader.getResult('bg'));
stage.addChild(bg);
答案 1 :(得分:2)
您的示例存在一些问题,这会阻止资产的预加载,但不幸的是,如果这些问题得到解决,它仍然不会进入画布。
让预加载工作: 资产需要托管在启用了CORS的服务器上以进行跨域加载。 PreloadJS将使用XHR加载SVG,如果没有额外的工作,它将无法加载跨域。下面的更新示例显示了该行动。
// Note: Requires very latest PreloadJS (NEXT in GitHub)
var assetQueue = new createjs.LoadQueue(true, null, true);
// 3rd parameter is "crossOrigin", and requires a CORS server.
http://jsfiddle.net/lannymcnie/hhd4fwks/
预加载后,资产可以附加到DOM,但不用作EaselJS位图的源。似乎Canvas可以不使用drawImage
本地SVG源。它可以附加到DOM思想中。
你的第二种方法起作用的原因是它自动将Bitmap的源处理为图像路径,因此它将其作为图像加载(Bitmap在传递字符串路径时在幕后创建图像)< / p>
向PreloadJS添加基于图像的预加载可能是个好主意 - 我将向GitHub添加一个问题。