我正在尝试通过在应用启动之前加载所有媒体来初始化应用。但是我不太确定如何使用AngularJS框架使用CreateJS框架来处理预加载。以下不起作用。目标是在动画.gif loading_circle_black.gif
显示时加载所有图像和声音,然后在使用slide_4.png
(或其他)图像文件加载所有媒体时将其交换出来。
相信下面的AngularJS控制器正确初始化并显示第一个动画gif。问题是如何在html中对图像进行建模,以便可以交换图像。
的JavaScript
ControllerLibrary.prototype.MainStageController = function($scope) {
$scope.imageFile = "loading_circle_black.gif";
$scope.status = "loading";
var queue = new createjs.LoadQueue();
queue.installPlugin(createjs.Sound);
queue.addEventListener("complete", handleComplete);
queue.loadFile({id: "sound_4", src: "/sounds/slide_4.mp3"});
queue.loadManifest([{id: "slide_4", src: "/img/slide_4.png"}]);
function handleComplete() {
//createjs.Sound.play("sound_4");
//var image = queue.getResult("/img/slide_4.png");
$scope.imageFile = '/img/slide_4.png';
$scope.status = "complete";
}
HTML
<body style="background-color: black;color: whitesmoke;">
<div id="main" ng-controller="MainStageController" >
<center>
<!--<img id="loadingCircle" src="/img/loading_circle_black.gif"/>-->
<img ng-src="/img/{{imageFile}}"/>
<h2>{{status}}</h2>
</center>
</div>
</body>
答案 0 :(得分:4)
很可能调用handleComplete是在angular context之外调用的,所以你需要做$ scope。$ apply()。试试这个
function handleComplete() {
$scope.$apply(function() {
//createjs.Sound.play("sound_4");
//var image = queue.getResult("/img/slide_4.png");
$scope.imageFile = '/img/slide_4.png';
$scope.status = "complete";
}
});