啧。我在定义课程时遇到了臭名昭着的LNK2005
错误,我似乎无法解决问题。
(我正在撕裂一个同样臭名昭着的单身人士以反映出来,组织。)最初说的单身人士被编码......以这种分歧,精彩的方式...以避免所有的C ++ OPP原则和概念当时我一无所知,但它有效! ....不知何故。虽然它做了一些最简单的C ++概念。现在我需要组织,编译速度和高级结构化技术,以使其快速工作,并且 - 你得到它。
A-无论如何。分开后,不得不改写一些,我注意到了必要性。我必须声明多个.cpp
文件只是因为编译器被双重声明和通常的头类定义大量激励。
此外,我已经相应地使用了预处理程序指令。但仍然存在一些问题。
注意(编辑):我已经重写了提出错误的问题。
D3D.h
#include "Infinity.h"
class Direct3D :
public Infinity
{
public:
Direct3D();
~Direct3D();
IDXGISwapChain *Swapchain; //Display modes.
static ID3D11Device *Device;
static ID3D11DeviceContext *DeviceContext;
static ID3D11RenderTargetView *RenderTargetView;
void D3D_Start(float width, float height);
void D3D_Render();
void D3D_Terminate();
void ViewPort(float Height, float Width, float MaxDepth, float MinDepth, float TopLeftX, float TopLeftY);
}Direct3D;
...和Windows.h
#include "Infinity.h"
class Windows :
public Infinity
{
public:
Windows();
~Windows();
bool DisplayWindow(int width, int height, HINSTANCE hInstance);
static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
}Windows;
最后,Infinity.h
#pragma once
class Infinity{
public:
Infinity();
~Infinity();
static HWND hWnd;
};
而所有实现都在各自的.cpp文件中。除了#pragma
之外,我还使用了#ifndef
... #endif
。我怀疑我可能无意中通过自动初始化头文件中的类来调用某种实现。但它看起来非常犹太,并允许我将函数成员声明为:
Direct3D.D3D_Start()
没有说明静态成员Direct3D::D3D_Start()
。
我的标题都应该是静态的吗?
编辑:下面是.cpp
文件:
#include "stdafx.h"
#include "Infinity.h"
#include "Windows.h"
#include "Direct3D.h"
MSG msg;
float width = 1024;
float height = 768;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
windows.DisplayWindow(1280, 900, hInstance);
direct3D.D3D_Start(width, height);
direct3D.ViewPort(height, width, 1.0f, 0.0f, 0, 0);
while (WM_QUIT != msg.message){
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else{
direct3D.D3D_Render();
}
}
direct3D.D3D_Terminate();
return msg.wParam;
}
*更新.cpp
已更改为显示Niall的解决方案。
编辑:
我是否收到了LNK2005问题,因为我在其头文件中自动初始化了我的类,考虑到Stack Overflow问题的解决方案:
VS 2010 C++ LNK2005 errors while using #pragma once and #ifndef
根据我对解决方案的理解,这似乎不起作用。
VS2013返回:
Error 1 error LNK2005: "class Direct3D Direct3D" (?Direct3D@@3V0@A) already defined in Direct3D.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Win32Project3.obj Win32Project3
Error 2 error LNK2005: "class Windows Windows" (?Windows@@3V0@A) already defined in Win32Project3.obj C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Win32Project3\Windows.obj Win32Project3
Error 3 error LNK1169: one or more multiply defined symbols found C:\Users\InfinityMachine\documents\visual studio 2013\Projects\Win32Project3\Debug\Win32Project3.exe 1 1 Win32Project3
答案 0 :(得分:0)
您立即声明class Direct3D... } Direct3D;
和同名变量。这可能是造成这种错误的原因。
名为Direct3D
(或其他)的Direct3D
类型的变量将位于包含该标头的每个翻译单元中,同样适用于Windows
。
一种可能的解决方案是删除变量声明,另一种可能是移动它并使其静态,或者在匿名命名空间中。替代包括extern
或实施单身人士;这可能更接近原意。
根据进一步的讨论,这里有一个合适的解决方案;
class Direct3D {};
extern Direct3D direct3D;
然后在其中一个实现文件中
Direct3D direct3D;
然后将对象声明为extern
并提供它的单个实例。