我正在制作FPS游戏。它有皮卡(果汁/能量),可以增加球员的健康。 现在我可以使用一个立方体(只需使用一个立方体进行测试)。 OnTriggerEnter就像一个魅力,它可以增加玩家的健康状况并保持健康状态。 但是,当我实例化它时,衍生的多维数据集的触发器不起作用。
我在下面添加了我的“Spawner”和“HealthIncrease”脚本。哦是的,我已经添加了刚体/箱式碰撞器的一切。
这是我的Spawner脚本(我将其添加到空游戏对象中)
public class Spawner: MonoBehaviour {
public GameObject Power;
public GameObject player;
public float spawnOffset=3.0f;
public float spawnDelay = 5;
int currentPowerUpCount;
int currentWaveNumber =1;
Vector3 randomSpawnPoint{
get{
int randIndex = UnityEngine.Random.Range(0, transform.childCount-1);
var position = transform.GetChild(randIndex).position + UnityEngine.Random.insideUnitSphere * spawnOffset;
position.y =0;
return position;
}
}
void Start(){
currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 3;
Spawn ();
}
void Update(){
CheckifReadySpawn ();
}
void Spawn ()
{
Debug.Log ("spawm" + currentWaveNumber);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
var enemyGameobject = (GameObject)Instantiate (Power, randomSpawnPoint, Quaternion.identity);
}
}
void CheckifReadySpawn ()
{
if (currentPowerUpCount <= 0) {
currentWaveNumber++;
currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 5;
Invoke ("Spawn", spawnDelay);
}
}
}
这是HealthIncrease(我将其添加到多维数据集中)
public class HealthIncrease : MonoBehaviour {
public UISlider healthBar;
public GameObject player;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void OnTriggerEnter (Collider collider) {
if (collider.CompareTag("Player"))
PickItUp ();
}
void PickItUp ()
{
var playerStats = (Stats)player.GetComponent<Stats> ();
if (playerStats.health >= 500) {
return;
}
else {
playerStats.health += 50;
Destroy (this.gameObject);
healthBar.value = playerStats.health / 500;
}
}
}
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我猜测拾取器的预制件上没有碰撞器。注意:对于碰撞工作,至少有一个物体需要有一个刚体并且都需要有碰撞器。