产生的对象不会触发Unity3D

时间:2014-08-31 18:35:36

标签: c# unity3d instantiation

我正在制作FPS游戏。它有皮卡(果汁/能量),可以增加球员的健康。 现在我可以使用一个立方体(只需使用一个立方体进行测试)。 OnTriggerEnter就像一个魅力,它可以增加玩家的健康状况并保持健康状态。 但是,当我实例化它时,衍生的多维数据集的触发器不起作用。

我在下面添加了我的“Spawner”和“HealthIncrease”脚本。哦是的,我已经添加了刚体/箱式碰撞器的一切。

这是我的Spawner脚本(我将其添加到空游戏对象中)

public class Spawner: MonoBehaviour {

    public GameObject Power;
    public GameObject player;
    public float spawnOffset=3.0f;
    public float spawnDelay = 5;
    int currentPowerUpCount;
    int currentWaveNumber =1;

    Vector3 randomSpawnPoint{
        get{

            int randIndex = UnityEngine.Random.Range(0, transform.childCount-1);
            var position = transform.GetChild(randIndex).position + UnityEngine.Random.insideUnitSphere * spawnOffset;
            position.y =0;
            return position;

        }

    }
    void Start(){
        currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 3;
        Spawn ();

    }

    void Update(){
        CheckifReadySpawn ();
    }


    void Spawn ()
    {
        Debug.Log ("spawm" + currentWaveNumber);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            var enemyGameobject = (GameObject)Instantiate (Power, randomSpawnPoint, Quaternion.identity);

        }
    }

    void CheckifReadySpawn ()
    {
        if (currentPowerUpCount <= 0) {
            currentWaveNumber++;
            currentPowerUpCount = currentWaveNumber * 5;

            Invoke ("Spawn", spawnDelay);
        }
    }



}

这是HealthIncrease(我将其添加到多维数据集中)

public class HealthIncrease : MonoBehaviour {

    public UISlider healthBar;
    public GameObject player;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void OnTriggerEnter (Collider collider) {

    if (collider.CompareTag("Player"))
        PickItUp ();


    }

    void PickItUp ()
    {
        var playerStats = (Stats)player.GetComponent<Stats> ();
        if (playerStats.health >= 500) {
            return;
        }
        else {
            playerStats.health += 50;
            Destroy (this.gameObject);
            healthBar.value = playerStats.health / 500;
        }
    }


}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我猜测拾取器的预制件上没有碰撞器。注意:对于碰撞工作,至少有一个物体需要有一个刚体并且都需要有碰撞器。