我开始使用spritekit构建我的第一个游戏。现在我只有一个View Controller来显示开始屏幕场景:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = StartScreenScene()
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
加载开始屏幕后,它会显示下一个场景,依此类推。虽然这对我有用,但我不确定它是否正确或是否会影响性能。我应该为每个场景都有一个View Controller吗?我应该有多少个视图控制器?
答案 0 :(得分:3)
简答:1很好!
答案很长:这取决于您在申请中想要的内容!我有一个SpriteKit游戏,有3个非模态ViewControllers:标题屏幕,关卡选择和主游戏屏幕。但是,我的所有游戏玩法都包含在其中。 SKView
可以使用presentScene
和presentScene:transition:
轻松管理卸载/加载场景。