#include <iostream>
template<typename Impl>
struct renderer{
void get(){
static_cast<Impl*>(this)->get();
}
};
struct open_gl : public renderer<open_gl>{
void get(){
std::cout << "OpenGL" << std::endl;
}
};
struct direct_draw : public renderer<direct_draw>{
void get(){
std::cout << "DX" << std::endl;
}
};
template<typename T>
void print_renderer(renderer<T> r){
r.get();
}
int main() {
auto gl = open_gl();
auto dx = direct_draw();
print_renderer(gl);
print_renderer(dx);
}
为什么我不能将print_renderer的参数更改为void
print_renderer(const renderer<T> &r)
?
cannot convert 'this' pointer from 'const renderer<open_gl>' to 'renderer<open_gl> &'
`
当我在open_gl中重命名方法get
时,为什么会出现运行时错误
得到get1?这不会触发编译器错误吗? Error = Stack overflow
**注意我使用的是最新的MSVC
答案 0 :(得分:12)
1)因为get
不是const
成员函数:它不能承诺不修改你的(const)参数。
您可以将get
声明为const
,并且编译正常:
void get() const { ... }
2)将调用基本get
方法,进入无限递归:Stack Overflow。
如果你声明你的函数override
(它需要是虚拟的),如果编译器确实没有覆盖基本方法,它将抛出一个错误:
void get1() override { ... } // Compiler error
void get() override { ... } // Ok
注意:强>
标题是“C ++中的静态多态”,但我认为你误解了什么是静态多态:它不(必须)利用继承(就像你一样)。相反,模板编译时鸭子类型将为您静态“解析”函数调用。
也就是说,您不需要相关类型,根本不需要基类renderer
类,您只需执行以下操作(在这种情况下,重命名为get1
< em>将导致编译器错误):
#include <iostream>
struct open_gl {
void get(){
std::cout << "OpenGL" << std::endl;
}
};
struct direct_draw {
void get(){
std::cout << "DX" << std::endl;
}
};
template<typename T>
void print_renderer(T r){
r.get();
}
int main() {
auto gl = open_gl();
auto dx = direct_draw();
print_renderer(gl);
print_renderer(dx);
}
<强> Live demo 强>
答案 1 :(得分:5)
get
未标记为const
。