启动应用时调用Android onPause

时间:2014-08-28 22:02:54

标签: android

我正在编写一款针对Android的游戏。我没有运行游戏的问题,但有些奇怪的东西正在发生

通过一些测试我发现游戏开始时调用了Activity.onPause()方法!

据我所知,当应用程序启动并且活动生命周期图证明它时,不应该调用onPause()

我放了一个Log.d(),正在调用onResume()方法,然后再调用onPause(),然后再调用onResume(),然后应用程序开始正常运行!

我没有放任何代码,因为我不知道问题出在哪里,我不确定这是否是我首先造成的问题,这种行为是否正常?或者导致这个的东西

编辑:根据要求,该活动的代码,应用程序中只有一个活动

package com.khallouf.agf;

import com.khallouf.agf.graphics.Graphics;
import com.khallouf.agf.graphics.Renderer;
import com.khallouf.agf.graphics.Screen;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.PowerManager;
import android.os.PowerManager.WakeLock;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public abstract class Game extends Activity implements Runnable{

    public Renderer renderer;
    private Thread renderingThread ;
    public Screen currentScreen;
    public Graphics graphics;
    public Bitmap extraSpaces;
    public WakeLock wakeLock;

    public int physicalScreenWidth;
    public int physicalScreenLength;

    enum Orientation {Landscape , Portrait}
    public Orientation orientation = Orientation.Landscape;

    public Game(Orientation o)
    {
        orientation = o;
    }

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        //Setting the screen power and to full screen mode
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        PowerManager powerManager = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "MyGame");

        // reading the physical screen size
        Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
        physicalScreenLength = display.getHeight();
        physicalScreenWidth = display.getWidth();

        setOrientation(orientation);
        Bitmap frameBuffer = createFrameBuffer();
        graphics = new Graphics(getAssets(), getResources() , frameBuffer);
        currentScreen = getStartingScreen();
        renderer = new Renderer(this,frameBuffer);
        setContentView(renderer);
        renderingThread = new Thread(this);
        renderingThread.start();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        wakeLock.acquire();
        currentScreen.resume();
        //Starting the Thread
        Log.d("TAG", "onResume entered");

    }
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        wakeLock.release();
        currentScreen.pause();
        Log.d("TAG", "OnPause entered");
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

onPause被调用两次的原因是,第一次启动活动时,它会请求更改方向,销毁活动的旧实例并创建活动的新实例。被调用的onpause来自旧实例。如果你想强制执行横向,你可以在androidmanifest中为这个活动做这个,这样就不会发生这种情况。

答案 1 :(得分:1)

如果您致电setRequestedOrientation,您的活动可能会重新启动。因此,onPause被调用。如果您正在制作游戏并且只希望您的应用程序处于横向模式,则可以在清单中进行设置。

android:screenOrientation="landscape"

例如

<activity
        android:name=".YourActivity"
        android:label="@string/app_name"
        android:screenOrientation="landscape" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
</activity>

另见Screen orientation and values in manifest.xml