我正在编写一款针对Android的游戏。我没有运行游戏的问题,但有些奇怪的东西正在发生
通过一些测试我发现游戏开始时调用了Activity.onPause()方法!
据我所知,当应用程序启动并且活动生命周期图证明它时,不应该调用onPause()
我放了一个Log.d(),正在调用onResume()方法,然后再调用onPause(),然后再调用onResume(),然后应用程序开始正常运行!
我没有放任何代码,因为我不知道问题出在哪里,我不确定这是否是我首先造成的问题,这种行为是否正常?或者导致这个的东西
编辑:根据要求,该活动的代码,应用程序中只有一个活动
package com.khallouf.agf;
import com.khallouf.agf.graphics.Graphics;
import com.khallouf.agf.graphics.Renderer;
import com.khallouf.agf.graphics.Screen;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.os.PowerManager;
import android.os.PowerManager.WakeLock;
import android.util.Log;
import android.view.Display;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public abstract class Game extends Activity implements Runnable{
public Renderer renderer;
private Thread renderingThread ;
public Screen currentScreen;
public Graphics graphics;
public Bitmap extraSpaces;
public WakeLock wakeLock;
public int physicalScreenWidth;
public int physicalScreenLength;
enum Orientation {Landscape , Portrait}
public Orientation orientation = Orientation.Landscape;
public Game(Orientation o)
{
orientation = o;
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
//Setting the screen power and to full screen mode
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
PowerManager powerManager = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.FULL_WAKE_LOCK, "MyGame");
// reading the physical screen size
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
physicalScreenLength = display.getHeight();
physicalScreenWidth = display.getWidth();
setOrientation(orientation);
Bitmap frameBuffer = createFrameBuffer();
graphics = new Graphics(getAssets(), getResources() , frameBuffer);
currentScreen = getStartingScreen();
renderer = new Renderer(this,frameBuffer);
setContentView(renderer);
renderingThread = new Thread(this);
renderingThread.start();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
wakeLock.acquire();
currentScreen.resume();
//Starting the Thread
Log.d("TAG", "onResume entered");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
wakeLock.release();
currentScreen.pause();
Log.d("TAG", "OnPause entered");
}
答案 0 :(得分:1)
onPause被调用两次的原因是,第一次启动活动时,它会请求更改方向,销毁活动的旧实例并创建活动的新实例。被调用的onpause来自旧实例。如果你想强制执行横向,你可以在androidmanifest中为这个活动做这个,这样就不会发生这种情况。
答案 1 :(得分:1)
如果您致电setRequestedOrientation,您的活动可能会重新启动。因此,onPause被调用。如果您正在制作游戏并且只希望您的应用程序处于横向模式,则可以在清单中进行设置。
android:screenOrientation="landscape"
例如
<activity
android:name=".YourActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="landscape" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>