最近的邻居

时间:2014-08-26 21:44:25

标签: three.js

我正在尝试找到一种轻量级方法来查找three.js中的附近对象。 我有一堆立方体,我希望每个立方体能够根据需要确定最近的立方体。

有没有更好的方法来做到这一点,而不是迭代所有对象并计算它们之间的距离?我知道渲染器在找到要渲染的顺序时会做类似于我想要的东西,但是我只是试图读取three.js代码并不会太过分。

1 个答案:

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渲染器正在执行您正在描述的相同操作,但您可能希望在您的情况下使用KDTrees。

看一下这个例子: http://threejs.org/examples/webgl_nearestneighbour.html