如何在我的hangman javascript游戏中实现骨干?

时间:2014-08-26 14:30:32

标签: backbone.js

我用html / css和javascript创建了一个刽子手javascript游戏。现在我是初学程序员,所以我的代码看起来像他们称之为意大利面条代码。现在我开始研究backbone.js,因为根据我的阅读,它使代码具有结构(如果我误解了主干的目的,请告诉我)。如果你想查看我的代码,它就在https://github.com/bboyjacks/hangman-javascript.git,虽然这是不必要的,因为你只会看到凌乱的代码。为了通过练习学习骨干,我想在这个游戏中实现骨干。问题是我不知道如何开始。

我如何在骨干上为这款游戏设计我的MVC?

我的意思是。什么会进入我的模型?什么会进入我的控制器?我的观点会是什么?

1 个答案:

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基本上,您的视图应该不时渲染您的游戏界面。 该模型应该负责检查游戏状态。

初学者教程请参阅(初学者部分): http://backbonetutorials.com/

此外,Google可以为您提供很多帮助: http://backbone-hangman.heroku.com/