有没有一种方法可以将外部资源数据包含在Rust源代码中?

时间:2014-08-26 11:56:42

标签: resources rust

想象一下以下示例:

let SHADER: &'static str = "
#version 140

attribute vec2 v_coord;
uniform sampler2D fbo_texture;
varying vec2 f_texcoord;

void main(void) {
    gl_Position = vec4(v_coord, 0.0, 1.0);
    f_texcoord = (v_coord + 1.0) / 2.0;
}";

fn main() {
    // compile and use SHADER
}

当然,您可以如上所示编写着色器内联,但在使用外部软件设计着色器或具有多个着色器时,这会变得非常复杂。您也可以从外部文件加载数据,但有时您只想提供一个小的可执行文件,而无需确定资源的存储位置。

如果解决方案也适用于二进制文件(例如图标,字体),那将会很棒。

我知道有可能编写rustc插件,据我所知它应该可以提供这样的功能,但编写我自己的插件相当复杂,我想知道是否已有一个好的插件/ lib /标准方式包含资源文件。另一点是它应该在不利用手动链接器+指针方式的情况下工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:27)

我相信您正在寻找include_str!()宏:

static SHADER: &'static str = include_str!("shader.glsl");

shader.glsl文件应位于源文件旁边,以便工作。

对于非UTF-8数据,还有include_bytes!()

static SHADER: &'static [u8] = include_bytes!("main.rs");

不要将这些与include!混淆,后者将文件导入为Rust代码