想象一下以下示例:
let SHADER: &'static str = "
#version 140
attribute vec2 v_coord;
uniform sampler2D fbo_texture;
varying vec2 f_texcoord;
void main(void) {
gl_Position = vec4(v_coord, 0.0, 1.0);
f_texcoord = (v_coord + 1.0) / 2.0;
}";
fn main() {
// compile and use SHADER
}
当然,您可以如上所示编写着色器内联,但在使用外部软件设计着色器或具有多个着色器时,这会变得非常复杂。您也可以从外部文件加载数据,但有时您只想提供一个小的可执行文件,而无需确定资源的存储位置。
如果解决方案也适用于二进制文件(例如图标,字体),那将会很棒。
我知道有可能编写rustc插件,据我所知它应该可以提供这样的功能,但编写我自己的插件相当复杂,我想知道是否已有一个好的插件/ lib /标准方式包含资源文件。另一点是它应该在不利用手动链接器+指针方式的情况下工作。
答案 0 :(得分:27)
我相信您正在寻找include_str!()
宏:
static SHADER: &'static str = include_str!("shader.glsl");
shader.glsl
文件应位于源文件旁边,以便工作。
对于非UTF-8数据,还有include_bytes!()
:
static SHADER: &'static [u8] = include_bytes!("main.rs");
不要将这些与include!
混淆,后者将文件导入为Rust代码。