我想我的问题几乎总结在标题中。
我正在使用更新调用(类似于Pong教程中的调用)。在此调用中,我更新了一行的点。虽然我可以检查点确实正在更新,但实际的线条图不是。
我将把一些代码放在这里:
class GraphInterface(Widget):
node = ObjectProperty(None)
def update(self, dt):
for widget in self.children:
if isinstance(widget, GraphEdge) and widget.collide_widget(self):
widget.check_connection()
class GraphEdge(Widget):
r = NumericProperty(1.0)
#determines if edge has an attached node
connected_point_0 = Property(False)
connected_point_1 = Property(False)
#provides details of the attached node
connected_node_0 = Widget()
connected_node_1 = Widget()
def __init__(self, **kwargs):
super(GraphEdge, self).__init__(**kwargs)
with self.canvas:
Color(self.r, 1, 1, 1)
self.line = Line(points=[100, 200, 200, 200], width = 2.0, close = True)
def snap_to_node(self, node):
if self.collide_widget(node):
if (self.connected_point_1 is False):
print "collision"
self.connected_point_1 = True
self.connected_node_1 = node
del self.line.points[-2:]
self.line.points[-2:]+=node.center
self.size = [math.sqrt(((self.line.points[0]-self.line.points[2])**2 + (self.line.points[1]-self.line.points[3])**2))]*2
self.center = ((self.line.points[0]+self.line.points[2])/2,(self.line.points[1]+self.line.points[3])/2)
return True
pass
我们的想法是最初检查碰撞,一旦发生碰撞,我将该线附加到此节点小部件。然后,当我移动节点时,这些点会更新。但是现在虽然更新了点,但是线的绘制不是。
如果您需要更多代码或信息,请询问。
答案 0 :(得分:2)
del self.line.points[-2:]
self.line.points[-2:]+=node.center
这些行绕过了设置属性的操作,因此VertexInstruction不会知道任何已更改的内容并且不会重绘自身。
无论如何,它们有点奇怪,只写下来会更简单:
self.line.points = self.line.points[:-2] + node.center
这也会更新指令图形,因为您直接设置属性而不是仅修改现有列表。