我想定义一个新的数据类型,该数据类型由一个用户输入大小的数组组成。例如,如果用户输入128,那么我的程序应该创建一个新类型,它基本上是一个16字节的数组。这个结构的定义需要是全局的,因为我将在我的程序中使用该类型。这个结构必须有一个动态大小,因为我最终会有一个由这种类型的变量填充的HUGE数据库。
我现在的代码是:
struct user_defined_integer;
.
.
.
void def_type(int num_bits)
{
extern struct user_defined_integer
{
int val[num_bits/sizeof(int)];
};
return;
}
(这不起作用)
我发现,与我的问题最接近的是: I need to make a global array in C with a size inputted by the user (这没有帮助)
有没有办法做到这一点,以便在整个文件中识别我的结构?
答案 0 :(得分:6)
做的时候:
extern struct user_defined_integer
{
int val[num_bits/sizeof(int)];
};
您应该收到警告:
warning: useless storage class specifier in empty declaration
因为你有一个空的声明。 extern
不适用于user_defined_integer
,而是适用于之后的变量。其次,这无论如何都行不通,因为包含可变长度数组的结构不能有任何链接。
error: object with variably modified type must have no linkage
即便如此,可变长度数组在声明点分配存储。您应该选择动态内存。
#include <stdlib.h>
typedef struct
{
int num_bits;
int* val;
} user_defined_integer;
void set_val(user_defined_integer* udi, int num_bits)
{
udi->num_bits = num_bits;
udi->val = malloc(num_bits/sizeof(int));
}
答案 1 :(得分:2)
关于here的问题,您需要的是VLA会员。基本上,您将struct
声明为一个大小字段,并将一个元素的存储空间声明为最后一个成员,然后重新分配它。
从该问题导入:
typedef struct Bitmapset {
int nwords;
uint32 words[1];
} Bitmapset;
Bitmapset *allocate(int n) {
Bitmapset *p = malloc(offsetof(Bitmapset, words) + n * sizeof *p->words);
p->nwords = n;
return p;
}
答案 2 :(得分:2)
我想定义一个新的数据类型,该数据类型由一个用户输入大小的数组组成。例如,如果用户输入128,那么我的程序应该创建一个新类型,它基本上是一个16字节的数组。
这在C中是不可能的,因为C类型是编译时的东西,并且在运行时完全不存在。
但是,使用符合C99的编译器,您可以使用灵活的数组成员。你需要一个struct
包含一些成员,并以一个没有给定维度的数组结束,例如
struct my_flex_st {
unsigned size;
int arr[]; // of size elements
};
以下是分配它的方法:
struct my_flex_st *make_flex(unsigned siz) {
struct my_flex_st* ptr
= malloc(sizeof(struct my_flex_st) + siz * sizeof(int));
if (!ptr) { perror("malloc my_flex_st"); exit(EXIT_FAILURE); };
ptr->size = siz;
memset (ptr->arr, 0, siz*sizeof(int));
return ptr;
}
一旦你不再使用它,不要忘记free
。
当然,您需要在代码中使用指针。如果你真的想拥有一个全局变量,请将其声明为例如。
extern struct my_flex_st* my_glob_ptr;
答案 3 :(得分:1)
尝试此方法 -
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<limits.h>
struct user_defined_integer
{
int *val;
}user_int;
void memory_allocate(int num_bit)
{
int result;
result = (num_bit+CHAR_BIT-1)/CHAR_BIT; // since 8 bit =1 byte
user_int.val=malloc(result*sizeof(int));
if(user_int.val == NULL){
printf("Failed to allocate memory\n");
return ;
}
else
printf("Allocated %d bytes for val\n",result);
}
int main()
{
int num_bit;
printf("Enter the number of bits\n");
scanf("%d",&num_bit);
memory_allocate(num_bit);
// do your stuff here
free(user_int.val); // free the memory at the end;
return 0;
}