了解将结构转换为void指针

时间:2014-08-26 00:30:15

标签: c++ c

我在Quake 3的渲染库中找到了这个代码。有这个函数:

void R_AddDrawSurf( surfaceType_t *surface, shader_t *shader, int fogIndex, int dlightMap );`

它在一个循环中被调用,除此之外的其他东西:

R_AddDrawSurf( ( void * )poly, sh, poly->fogIndex, qfalse );

奇怪的部分是poly被声明为srfPoly_t *poly。到底是怎么回事 这里?它将srfPoly_t对象转换为(void *),然后输入 作为surfaceType_t对象运行。

以下是相关结构的声明:

typedef enum {
  SF_BAD,
  SF_SKIP,        // ignore
  SF_FACE,
  SF_GRID,
  SF_TRIANGLES,
  SF_POLY,
  SF_MD3,
  SF_MD4,
  SF_FLARE,
  SF_ENTITY,        // beams, rails, lightning, etc that can be determined by entity
  SF_DISPLAY_LIST,

  SF_NUM_SURFACE_TYPES,
  SF_MAX = 0x7fffffff     // ensures that sizeof( surfaceType_t ) == sizeof( int )
} surfaceType_t;

typedef struct srfPoly_s {
  surfaceType_t surfaceType;
  qhandle_t   hShader;
  int       fogIndex;
  int       numVerts;
  polyVert_t    *verts;
} srfPoly_t;

这是在C中工作,但我试图在C ++中实现类似的东西, 但我收到以下错误:

Error   1   error C2664: 'int RefDef::AddDrawSurf(surfaceType_t *)' : cannot convert argument 1 from 'void *' to 'surfaceType_t *'

看来我无法在C ++中执行这种类型的强制转换,或者可能存在 其他我无法理解的东西。我不太熟悉C ++和 我很想知道如何使用它来设置类似的东西。

我假设这与C ++中的类型检查有关,所以事实并非如此 允许。如何以安全的方式在C ++中实现类似的东西?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这适用于C,因为结构只是内存块,结构中的每个元素都是连续布局的。此转换是有效的,因为n结构的第一个srfPoly_t字节由该结构中的surfaceType_t枚举组成。被调用函数尝试将传入的srfPoly_t解释为surfaceType_t,并且成功,因为参数的第一个n字节实际上是surfaceType_t。如果没有充分理由,不要这样做。

来自void*的转换不会像在C中那样自动发生在C ++中。您可以使用reinterpret_cast在两种不同类型的结构之间显式转换:

srfPoly_t* mySrfPoly_t;
surfaceType_t* mySurfaceType = reinterpret_cast<surfaceType_t*>(mySrfPoly_t);