PyQt4中是否有任何函数可以帮助我确定一个点是否位于QPolygon的周边?例如:
from PyQt4 import QtGui
from PyQt4.QtCore import Qt, QPoint as QP
polygon = QtGui.QPolygon([QP(0, 1), QP(3,7), QP(4, 6), QP(4,3), QP(2,1), QP(0,1])
如果我将QP(1,3),QP(4,5),QP(3,2)或QP(1,1)传递给它,该函数应返回true。
答案 0 :(得分:1)
这确实很艰难。我使用QPolygon
intersected
,united
,subtracted
的几种方法玩了很多,但都没有取得任何成功。
例如,我认为这可能有效:复制多边形,将点添加到副本,然后检查结果是否为空。如果该点位于多边形的周边,则原始图像和副本应具有相同的形状,因此结果应为空。
def on_perimeter(poly, point):
poly2 = poly + QtGui.QPolygon() # copy the polygon
poly2.add(point)
return poly.subtracted(poly2).isEmpty()
然而,多边形似乎是“绘制的”。按顺序给出点,如果你只是添加点,这会导致其他形状。例如,考虑形成正方形的点(0,0) (0,2) (2.2) (2,0)
,并且您要检查(0,1)
。然后,如果你只是在最后添加点,这将“连接”#34;由于多边形必须是封闭形式,因此(2,0)
(0,1)
和(0,1)
(0,0)
(0,0)
。这给出了一些其他形状。因此,您必须将点插入正确的位置才能获得相同的形状。对于这个例子,它将在import itertools
def on_perimeter(poly, point):
points = [point] # the points of the new polygon
for ii in range(0, poly.size()):
points += [poly.point(ii)]
permuts = list(itertools.permutations(points)) # all possible permutations
checks = 0
for permut in permuts:
checks += int(poly.subtracted(QtGui.QPolygon(list(permut))).isEmpty())
return checks
之后。所以我想,好吧,让我们尝试使用所有可能的排列,并且只有一个配置(以及由旋转和反转产生的变换),这样减法的结果就是空的。
QP(4,5)
但不知怎的,这也无济于事。试用您的示例,QP(3,2)
和checks = 10
QP(1,1)
checks = 20
以及QP(1,3)
checks = 0
的值为checks = 12
。我所期望的是获得所有点的12
(因为它们都位于周边)。 poly2
因为6
由6
点组成,因此您可以旋转点12
次,并在反转之后执行相同操作订单,permuts
包含QtGui.QPolygon(list(permut)).subtracted(poly).isEmpty()
个不同的配置,导致相同的形状。此外,如果以相反的方式执行减法(即True
),对于每个点,我得到united
,对于在多边形内的点,但是在< / em>的
我在上面的函数中使用intersected
和isEmpty
代替tmp = QtGui.QPolygon(list(permut))
checks += int(poly.intersected(tmp) == poly.united(tmp))
尝试了类似的事情:
True
同样,如果该点实际位于周边,则它应仅评估为False
。但是,对于我检查过上面例子的几乎每一点,这都会给出QPolygon
。
我没有看一下def on_perimeter(poly, point):
lines = []
for ii in range(1, poly.size()):
p1 = poly.point(ii-1)
p2 = poly.point(ii)
lines += [ ( (p1.x(), p1.y()), (p2.x(), p2.y()) ) ]
lines += [ ( (poly.last.x(), poly.last.y()), (poly.first.x(), poly.first.y()) ) ]
for line in lines:
dx = line[1][0] - line[0][0]
dy = line[1][1] - line[0][1]
if abs(dx) > abs(dy) and dx*dy != 0 or dx == 0 and dy == 0: # abs(slope) < 1 and != 0 thus no point with integer coordinates can lie on this line
continue
if dx == 0:
if point.x() == line[0][0] and (point.y()-line[[0][1])*abs(dy)/dy > 0 and (line[1][1]-point.y())*abs(dy)/dy > 0:
return True
if dy == 0:
if point.y() == line[0][1] and (point.x()-line[[0][0])*abs(dx)/dx > 0 and (line[1][0]-point.x())*abs(dx)/dx > 0:
return True
dx2 = point.x() - line[0][0]
dy2 = point.y() - line[0][1]
if dx*dx2 < 0 or dy*dy2 < 0:
continue
if abs(dx) % abs(dx2) == 0 and abs(dy) % abs(dy2) == 0:
return True
return False
方法的源代码(如果有的话),但似乎发生了一些奇怪的事情。
所以我建议你编写一个自己的方法,如果该点位于其中一条线上,它会计算多边形中的所有线。
QPolygon
这似乎有点沉重,但重要的是只使用整数执行所有计算,因为浮点精度会导致错误的结果({{1}}只取整数点)。虽然尚未经过测试,但它应该有效。