随着玩家移动绳子摆动

时间:2014-08-23 22:28:51

标签: java physics

我正在制作一个游戏引擎,我希望在游戏中拥有一个绳索对象。我创造了绳子,它表现得很完美,除非我在绳子的底部施加一个力(比如将玩家连接到绳子上并移动玩家),力量不会传播到其余部分。绳。

这就是绳索的样子,即使我试图移动玩家: straight rope

我希望绳子与玩家一起移动,但要将玩家固定在绳子的底部。

这是Rope类的更新方法

public void update() {

    for (int i = 0; i < segments.size(); i++) {
        RopeSegment previous = null;

        if (i != 0) {
            previous = segments.get(i - 1);
        }
        final RopeSegment seg = segments.get(i);

        // do collision detection
        seg.update();
        // if we are not the first (position locked) segment
        if (previous != null) {
            // if we are out of range of the previous segment
            if (seg.getCenter().toPoint().distanceSq(previous.getCenter().toPoint()) > MAX_DIST * MAX_DIST) {
                // pull us back in
                final Vec2D previousCenter = previous.getPosition();
                seg.applyForce(previousCenter.subtract(seg.getPosition()).multiply(0.01));
                seg.setPosition(previousCenter.add(seg.getPosition().subtract(previousCenter).unit()
                        .multiply(MAX_DIST)));
            }
        }
    }
    // lock position of first segment
    segments.get(0).setPosition(getLockposition());
    segments.get(0).setVelocity(new Vec2D(0, 0));
}

这是来自Player类的更新方法的相关代码

if (rope != null) {
    if (rope.getLockposition().toPoint().distanceSq(getCenter().toPoint()) > Rope.MAX_DIST * Rope.MAX_DIST) {
        setCenter(rope.getLastSegment().getCenter());
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我是你:我会找到绳段的数量(取决于高度),在播放器和屏幕顶部之间(Y:0px);从而,允许您不断更新整数;或适当的大小变量,以及要绘制的段数。然后,每次重绘时,都可以将绳子放在玩家上方。这样就可以删除你拥有的大部分内容,但我相信它会更有效率。
如果你想让绳子看起来更像“Rop​​e Like&#39;”那么你可以使用{ {1}},每次进行绘制时都会更新,这将有一个定义位置的类和一个保持速度的ArrayList,它将用于增加绳索的x位置。 e.g。

Vec2D

List<Rope> ropes = new ArrayList<>(); //Fill This With Ropes. . . //First is The Farthest Up! class Rope { int x, y; short velocity; //Constructor } void updateRopes(int playerX) { for(Rope r : ropes) r.x += (r.velocity < (playerX - r.x)) ? r.velocity : (playerX - r.x); //You Can Make a Variable Which Holds (playerX - r.x) For Efficiency, or Keep For RAM } void playerMove() { int yDec = ropes.size() / 5; //5 Is the Presumable Speed of The Character. . . int tempVeloc = 5; for(int i = 0; i < ropes.size(); i++) if((i % yDec) == 0 & i != 0) tempVeloc -= 1; //The Other Player-Move Based Code. . . }
我相信你的问题是你实际上没有编辑数组中的类,你正在制作它们的常量副本;因此,您没有更改对象,因为您没有指向它们。 。 。
你应该做的是这个:

EDIT: