我正在制作一个游戏引擎,我希望在游戏中拥有一个绳索对象。我创造了绳子,它表现得很完美,除非我在绳子的底部施加一个力(比如将玩家连接到绳子上并移动玩家),力量不会传播到其余部分。绳。
这就是绳索的样子,即使我试图移动玩家:
我希望绳子与玩家一起移动,但要将玩家固定在绳子的底部。
这是Rope类的更新方法
public void update() {
for (int i = 0; i < segments.size(); i++) {
RopeSegment previous = null;
if (i != 0) {
previous = segments.get(i - 1);
}
final RopeSegment seg = segments.get(i);
// do collision detection
seg.update();
// if we are not the first (position locked) segment
if (previous != null) {
// if we are out of range of the previous segment
if (seg.getCenter().toPoint().distanceSq(previous.getCenter().toPoint()) > MAX_DIST * MAX_DIST) {
// pull us back in
final Vec2D previousCenter = previous.getPosition();
seg.applyForce(previousCenter.subtract(seg.getPosition()).multiply(0.01));
seg.setPosition(previousCenter.add(seg.getPosition().subtract(previousCenter).unit()
.multiply(MAX_DIST)));
}
}
}
// lock position of first segment
segments.get(0).setPosition(getLockposition());
segments.get(0).setVelocity(new Vec2D(0, 0));
}
这是来自Player类的更新方法的相关代码
if (rope != null) {
if (rope.getLockposition().toPoint().distanceSq(getCenter().toPoint()) > Rope.MAX_DIST * Rope.MAX_DIST) {
setCenter(rope.getLastSegment().getCenter());
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果我是你:我会找到绳段的数量(取决于高度),在播放器和屏幕顶部之间(Y:0px);从而,允许您不断更新整数;或适当的大小变量,以及要绘制的段数。然后,每次重绘时,都可以将绳子放在玩家上方。这样就可以删除你拥有的大部分内容,但我相信它会更有效率。
如果你想让绳子看起来更像“Rope Like&#39;”那么你可以使用{ {1}},每次进行绘制时都会更新,这将有一个定义位置的类和一个保持速度的ArrayList
,它将用于增加绳索的x位置。 e.g。
Vec2D
List<Rope> ropes = new ArrayList<>(); //Fill This With Ropes. . . //First is The Farthest Up!
class Rope {
int x, y;
short velocity;
//Constructor
}
void updateRopes(int playerX) {
for(Rope r : ropes)
r.x += (r.velocity < (playerX - r.x)) ? r.velocity : (playerX - r.x); //You Can Make a Variable Which Holds (playerX - r.x) For Efficiency, or Keep For RAM
}
void playerMove() {
int yDec = ropes.size() / 5; //5 Is the Presumable Speed of The Character. . .
int tempVeloc = 5;
for(int i = 0; i < ropes.size(); i++)
if((i % yDec) == 0 & i != 0) tempVeloc -= 1;
//The Other Player-Move Based Code. . .
}
我相信你的问题是你实际上没有编辑数组中的类,你正在制作它们的常量副本;因此,您没有更改对象,因为您没有指向它们。 。 。
你应该做的是这个:
EDIT: