我开始创建库存系统,我有一个恼人的错误。
我有3个脚本
当我点击播放按钮时,一切正常,但我也有数百个错误:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:index System.Collections.Generic.List`1 [Item] .get_Item(Int32 index)(at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/List的.cs:633) Inventory.OnGUI()(在Assets / Inventory.cs:23)
Unity说,这是“库存”的问题,所以有脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class Inventory : MonoBehaviour {
public List<Item> inventory = new List<Item>();
private ItemsDatabase database;
// Use this for initialization
void Start () {
database = GameObject.FindGameObjectWithTag("Item Database").GetComponent<ItemsDatabase>();
inventory.Add(database.items[0]);
inventory.Add(database.items[1]);
}
void OnGUI()
{
for (int i = 0; 1 < inventory.Count; i++)
{
GUI.Label(new Rect(10, i * 30, 200, 50), inventory[i].itemName); (THERE'S THE ERROR!)
}
}
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