我有以下列表:
public Question init()
{
questions = new List<GameManager.Question>();
questions.Add(new GameManager.Question("Ya no hay técnicas que te puedan salvar.", "Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido."));
questions.Add(new GameManager.Question("Espero que tengas un barco para una rápida huida.", "¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?"));
questions.Add(new GameManager.Question("Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.", "Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria."));
return questions;
}
我在开始时初始化以下按钮:
for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}
我有以下代码:
public void QuestionCheck(int index)
{
if (currentQuestion.answer == questionList[index].answer)
{
playerAsk = 1;
playerScore += 1;
scorePlayer.GetComponent<Text>().text = "Jugador: " + playerScore;
roundStatus.text = "Has ganado la ronda!";
roundStatus.color = Color.green;
correct.Play();
}
}
我认为它在以下行崩溃:
if (currentQuestion.answer == questionList[index].answer)
如果我尝试以下行,它也会崩溃:
questionList.RemoveAt(index);
我收到以下错误:
ArgumentOutOfRangeException:参数超出范围。 参数名称:索引
为什么会这样?
编辑:我已经看到QuestionCheck的索引始终为15,为什么会这样呢?
答案 0 :(得分:2)
这是范围问题。事件一旦发生,i
已经在questionList.Count
了,它不在数组范围内。您的所有QuestionCheck
都将被questionList.Count
调用(在您的情况下为15)
您要做的是将i
保存为一个临时值,并使用该值:
for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
var currentIndex = i;
GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(currentIndex ));
}
答案 1 :(得分:2)
问题是您的onClick侦听器不在循环内评估,而是在单击按钮后进行评估。
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
所以当循环运行时我等于0,1,3 ... 14时,当您最终单击按钮时,循环已经完成很长时间了,我等于15。
解决此问题的一个简单方法是创建另一个变量,该变量将保存i的当前值。
for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
int questionIndex = i;
GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
child.GetComponent<Text>().text = questionList[questionIndex].answer;
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(questionIndex));
}
答案 2 :(得分:0)
参数超出范围意味着在您的情况下,您的列表包含3个项目,并且它试图访问4、5或比列表中的range
高的任何数字。
还请记住,您的列表从0开始,所以您的项分别是0、1和2
代替
for (int i = 0; i < questionList.Count; i++)
{
GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
child.GetComponent<Text>().text = questionList[i].answer;
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}
尝试
foreach(GameManager.Question q in questions){
GameObject child = Instantiate(questionButton, buttonLayout.transform);
child.GetComponent<Text>().text = q.answer;
child.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => QuestionCheck(i));
}