我有一个矩形,我可以用下面的命令触摸。
if ((mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed )&&
TextureRectangle.Contains((int)MousePos.X,(int)MousePos.Y))
{
// Action;
}
但是有一个类似于" Not Contains"的命令,所以如果用户触摸" TextureRectangle"我想做其他事情。区域?
当我单击Rectangle时,两个动作都会启动。我真的不知道问题出在哪里。
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed){
if(TextureRectangle.Contains((int)MousePos.X, (int)MousePos.Y)) {
music1.Play();
}
else{
music2.Play();
}
}
我的问题是,如果我点击矩形,music1和music2同时播放,我希望当我点击仅播放music1的矩形时(这是问题,两者都开始播放),当我点击时Rectangle应该只启动music2播放(这种情况可以)
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if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
if (TextureRectangle.Contains((int)MousePos.X, (int)MousePos.Y))
{
// inside
}
else
{
// outside
}
}
OR
if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
if (!TextureRectangle.Contains((int)MousePos.X, (int)MousePos.Y))
{
// outside
}
else
{
// inside
}
}