我有一个带动画的FBX对象。该对象是一个带有动画的框,用于打开。我要做的是当用户点击一个按钮时,该框将打开(播放打开的动画),当再次单击该按钮时,该框将关闭(向后播放打开的动画)。
当正在播放动画时,我再次点击按钮,开始动画停止,框开始关闭,效果很好。 问题是,当动画完成(打开)然后我单击按钮关闭时,动画不会播放,它只是跳转到没有动画的关闭框。
这是我的代码:
public class ClickBtn : MonoBehaviour {
public GameObject box = null;
bool reverse = false;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log(reverse);
if (!reverse)
{
box.animation["Take 001"].speed = 1;
}
else
{
box.animation["Take 001"].speed = -1;
}
reverse = !reverse;
box.animation.Play("Take 001");
}
}
答案 0 :(得分:4)
你的animation.WrapMode设置错误(可能是WrapMode.Once,这是默认值)。在您的情况下,您可以使用:
WrapMode.PingPong:Ping Pong在开始和结束之间来回。
animation.wrapMode = WrapMode.PingPong;
提醒你,你不需要
box.animation["Take 001"].speed = -1;
,这是自动完成的。
答案 1 :(得分:1)
动画结束后,时间重置为开始。
简单的解决方法在播放之前设置时间结束。
public GameObject box;
bool direction = false;
private void OnMouseDown()
{
Debug.Log(direction);
if (!direction)
{
box.animation["Take 001"].speed = 1;
}
else
{
box.animation["Take 001"].speed = -1;
//if animation already finisihed, set time to end before playing it backwards
if(!box.animation.isPlaying){
box.animation["Take 001"].time =box.animation["Take 001"].clip.length;
}
}
direction = !direction;
box.animation.Play("Take 001");
}