在qgraphicsview中绘画

时间:2014-08-16 07:52:19

标签: c++ qt

我正在使用图形视图在其中绘制graphicsitem。早些时候,当我点击按钮时,相应的项目仅被绘制一次,再次绘制相同的实体,我再次刷新按钮。为了克服这个问题,我构造了信号以允许多次添加实体,而无需再次按下按钮。但是当我使用vector来存储点时。它不会追加,只能将其容量限制为2。以下是我的输出和代码 circle.cpp

void circle::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
    if(e->button()==Qt::LeftButton) {
        if(mFirstClick){
            x1 = e->pos().x();
            y1 = e->pos().y();
            mFirstClick = false;
            mSecondClick = true;
        }

        else if(!mFirstClick && mSecondClick){
            x2 = e->pos().x();
            y2 = e->pos().y();
            mPaintFlag = true;
            mSecondClick = false;
            update();
            emit DrawFinished();
 _store.set_point(e->pos());
        store_point.push_back(_store);
        qDebug() << _store.getValue();
        qDebug() << "Size of vector =" << store_point.size() << "and" << store_point.capacity();
        update();

        }
    }

mainwindow.cpp

void MainWindow::drawCircle(){
    item2 = new circle;
    scene->addItem(item2);
    qDebug() << "Circle Created";
    connect(item2, SIGNAL(DrawFinished()), this, SLOT(drawCircle()));
}

输出

Circle Created
QPointF(60, 87)
Size of vector = 1 and 1
Circle Created
QPointF(77, 221)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(333, 57)
Size of vector = 1 and 1

当我删除信号DrawFinished()时,点存储完美但项目只被绘制一次。我需要再次按下按钮:(。以下是移除信号后的输出。

QPointF(74, 80)
Size of vector = 1 and 1
QPointF(118, 165)
Size of vector = 2 and 2
QPointF(335, 97)
Size of vector = 3 and 4

需要做些什么来完美地存储点以及允许重新绘制。请帮我理清这一切。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

嗯,不确定这是否能满足您的要求,但评论太小,无法写出我想告诉您的内容。

我真的不明白你信号的目的是什么DrawFinished()。即使这个名字显而易见,我也不认为你需要它。

如果我总结一下你真正想要的东西,那么你需要QGraphicView来绘制一些形状。在它旁边,你至少有一个(让我们说3个)按钮来选择你想要绘制的形状(圆形,三角形,矩形)。

假设你想绘制一些圆圈,点击CircleButton,然后点击QGraphicView。

在我看来,我会创造这样的东西:

两个类MainWindowView,查看哪个类继承自QGraphicView。您的三个按钮是在MainWindow类中使用Qt设计器定义的。因此,当您单击按钮时,您可以发出信号以通知View

View类中,每个形状可以有一个向量。

<强> MainWindow.h

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

signals:
    void drawCircle();
    void drawRectangle();
    void drawTriangle();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    View view;

private slots:
    void slotOnCircleButton();
    void slotOnRectangleButton();
    void slotOnTriangleButton();
};

<强> MainWindow.cpp

[...]
void MainWindow::slotOnCircleButton()
{
    emit(drawCircle());
}
[...]

<强> View.h

class View : public QGraphicsView
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit View(QWidget *parent = 0);

    enum DrawingMode
    {
        UNDEFINED,
        CIRCLE,
        TRIANGLE,
        RECTANGLE
    }

signals:

public slots:
    void slotOnDrawCircle();
    void slotOnDrawRectangle();
    void slotOnDrawTriangle();

private:
    DrawingMode mode;
    QVector<QPointF> vectorCircle;
    QVector<QPointF> vectorTriangle;
    QVector<QPointF> vectorRectangle;
};

<强> View.cpp

[...]
void View::slotOnDrawCircle()
{
    this->mode = CIRCLE;
}
[...]

void View::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *e)
{
    if(e->button()==Qt::LeftButton && this->mode != UNDEFINED)
    {
        qreal x1 = e->pos().x();
        qreal y1 = e->pos().y();

        if(this->mode == CIRCLE)
        {
            this->vectorCircle.append(e->pos());
        }
        else if(...)
        [...]

        // updatePainting();
    }
}

更新视图时,您只需要移动3个向量并绘制圆形,矩形或三角形。

这样你就不会有这样的意大利面条代码,它很清楚。

我没有运行代码,因此可能会出现一些小错误,不要忘记建立连接和初始化。