我正在Qt中创建一个应用程序,我可以在单击按钮时在图形视图中添加不同的实体。我希望用户在单击按钮时可以在图形视图中添加文本。如何使用QGraphicsTextItem来实现呢? 我的应用程序中有不同的按钮,如绘图线,圆圈,用户指定这样做的点。同样,我有一个添加文本的按钮。我已经看到我们可以在图形视图中添加文本的实现:
addText( “你好”)
此文字已定义。我希望文本应该在运行时输入,它不应该是静态的或预定义的。
答案 0 :(得分:2)
您提供的信息非常稀少。从听起来,您应该能够通过调用QTextDocument
获得与QGraphicsTextItem
相关联的QGraphicsTextItem::document ()
。如果您不想做任何花哨的事情,您应该可以通过调用QTextDocument::setPlainText ( const QString & text )
来设置/替换项目的文本。如果要提示用户输入文本,可以使用静态QInputDialog::getText
方法从用户获取单个QString
。
这有帮助吗?如果这与您的用例不匹配,您可能需要提供更多上下文。
编辑:发布一个关于如何在QGraphicsView / Scene中放置文本的最小示例。您在特定位置单击鼠标按钮,它将要求您输入文本,然后将文本放在鼠标单击发生的位置。这有帮助吗?
编辑2:在第一个下面添加一个更完整但仍然虚拟的示例,显示创建一个带有自定义小部件的主窗口和一个用于切换文本插入的虚拟按钮。请注意,这当然不是生产就绪的代码,它应该显示工作原理,并且没有以任何方式优化或美化。
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMouseEvent>
#include <QInputDialog>
class MyGraphicsView: public QGraphicsView
{
public:
MyGraphicsView( QGraphicsScene *scene, QWidget *parent = 0) : QGraphicsView(scene,parent) {}
public slots:
void mousePressEvent( QMouseEvent * event );
};
void MyGraphicsView::mousePressEvent( QMouseEvent * event )
{
const QPoint &pos = event->pos();
bool ok;
QString text = QInputDialog::getText(this, tr("QInputDialog::getText()"),
tr("Please enter your text"), QLineEdit::Normal,
"Replace with your text", &ok);
if (!ok || text.isEmpty()) return;
QGraphicsTextItem *textItem = this->scene()->addText(text);
textItem->setPos(mapToScene(pos));
}
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene scene;
scene.setSceneRect( -100.0, -100.0, 200.0, 200.0 );
MyGraphicsView view( &scene );
view.show();
return app.exec();
}
'完成'示例
mainwindow.ui (使用qt designer创建)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MainWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>640</width>
<height>480</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MainWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralwidget">
<layout class="QGridLayout" name="gridLayout">
<item row="0" column="0">
<widget class="MyGraphicsView" name="graphicsView"/>
</item>
<item row="1" column="0">
<widget class="QToolButton" name="toolButton">
<property name="text">
<string>Add Text</string>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menubar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>640</width>
<height>27</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusbar"/>
</widget>
<customwidgets>
<customwidget>
<class>MyGraphicsView</class>
<extends>QGraphicsView</extends>
<header location="global">mygraphicsview.h</header>
</customwidget>
</customwidgets>
<resources/>
<connections/>
</ui>
<强> mainwindow.h 强>
#ifndef MYMAINWINDOW_H
#define MYMAINWINDOW_H
#include "mygraphicsview.h"
#include <QGraphicsScene>
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtCore>
class MyMainWindow: public QMainWindow, private Ui::MainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MyMainWindow( QWidget *parent = 0 );
public slots:
void on_toolButton_clicked( bool checked ) { graphicsView->setAddText(checked); }
};
#endif // MYMAINWINDOW_H
<强> mainwindow.cpp 强>
#include "mainwindow.h"
MyMainWindow::MyMainWindow( QWidget * ) {
setupUi(this);
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;
scene->setSceneRect( -100.0, -100.0, 200.0, 200.0 );
toolButton->setCheckable(true);
graphicsView->setScene(scene);
}
<强> mygraphicsview.h 强>
#ifndef MYGRAPHICSVIEW_H
#define MYGRAPHICSVIEW_H
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsScene>
class MyGraphicsView: public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
MyGraphicsView( QWidget *parent = 0) : QGraphicsView(parent), addText(false) {}
void setAddText(bool state) {addText = state;}
public slots:
void mousePressEvent( QMouseEvent * event );
private:
bool addText;
};
#endif // MYGRAPHICSVIEW_H
<强> mygraphicsview.cpp 强>
#include "mygraphicsview.h"
#include <QApplication>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include <QMouseEvent>
#include <QInputDialog>
#include <QGraphicsTextItem>
void MyGraphicsView::mousePressEvent( QMouseEvent * event )
{
if( ! addText) return;
const QPoint &pos = event->pos();
bool ok;
QString text = QInputDialog::getText(this, tr("QInputDialog::getText()"),
tr("Please enter your text"), QLineEdit::Normal,
"Replace with your text", &ok);
if ( !ok || text.isEmpty()) return;
QGraphicsTextItem *textItem = this->scene()->addText(text);
textItem->setPos(mapToScene(pos));
}
<强>的main.cpp 强>
#include "mainwindow.h"
#include "mygraphicsview.h"
#include <QApplication>
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication app(argc, argv);
MyMainWindow m;
m.show();
return app.exec();
}