Cocos2d-x:CCMoveTo使用很多次后不顺畅

时间:2014-08-15 09:18:28

标签: c++ cocos2d-x

目前,我使用触摸端来移动精灵(同时移动时缩放)

void Sample::move(CCSprite* sprite){
    moveTo = CCMoveTo::create(0.5f,ccp(0, 3));
        scale = CCScaleTo::create(0.5f, 0.0f);
        sprite->runAction(CCSpawn::create(scale, moveTo, NULL));
}

约20次调用此功能后,移动动作变得不顺畅。

任何人都可以帮助我,为什么它变得不顺畅?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您调用操作并且操作已经在运行时(跳跃运动很常见),会发生奇怪的事情。请尝试在stopAllActions()之前致电runAction()