我在一个使用故事板的项目中使用GPUImage。
要向用户显示没有黑色边框的GPUImageView,然后在320x320正方形中拍摄后自动裁剪图片,这样就足以将GPUImageView框架化为320x427(320 * 4:3,427因此为圆形值为426.666 ..)然后应用裁剪过滤器
GPUImageCropFilter *filter = [[GPUImageCropFilter alloc] initWithCropRegion:CGRectMake(0.0, 52.0/427.0, 1.0, 51.0/427.0)];
因此裁剪52px和51px以获得320x320平方。
有没有办法在不使用硬编码值的情况下更精确地进行这些计算?
THX