如果光标位置在ImageView范围内,我需要一种在ImageView中获得灰度图像的方法,并且鼠标移动时,鼠标位置会显示彩色聚光灯。
我创建了一个示例来帮助您了解我的需求。此示例取消onMouseMoved事件上彩色图像的颜色。
package javafxapplication3;
import javafx.scene.effect.BlendMode;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.RadialGradient;
import javafx.scene.paint.Stop;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.stage.Stage;
var spotlightX = 0.0;
var spotlightY = 0.0;
var visible = false;
var anImage = Image {
url: "{__DIR__}picture1.jpg"
}
Stage {
title: "Spotlighting"
scene: Scene {
fill: Color.WHITE
content: [
Group {
blendMode: BlendMode.EXCLUSION
content: [
ImageView {
image: anImage
onMouseMoved: function (me: MouseEvent) {
if (me.x > anImage.width - 10 or me.x < 10 or me.y > anImage.height - 10 or me.y < 10) {
visible = false;
} else {
visible = true;
}
spotlightX = me.x;
spotlightY = me.y;
}
},
Group {
id: "spotlight"
content: [
Circle {
visible: bind visible
translateX: bind spotlightX
translateY: bind spotlightY
radius: 60
fill: RadialGradient {
centerX: 0.5
centerY: 0.5
stops: [
Stop { offset: 0.1, color: Color.WHITE },
Stop { offset: 0.5, color: Color.BLACK },
]
}
}
]
}
]
},
]
},
}
更具体一点:
答案 0 :(得分:2)
我将如何做到这一点。使用2个图像,一种颜色和一种灰度。在灰度上使用剪辑。以下是示例代码
var color:ImageView = ImageView {
image: Image {
url: "{__DIR__}color.jpg"
}
}
var x:Number = 100;
var y:Number = 100;
var grayscale:ImageView = ImageView {
image: Image {
url: "{__DIR__}grayscale.jpg"
}
clip: Circle {
centerX: bind x
centerY: bind y
radius: 40
}
onMouseDragged: function (e: MouseEvent): Void {
x = e.sceneX;
y = e.sceneY;
}
}
Stage {
title: "Application title"
scene: Scene {
width: 500
height: 500
content: [
color, grayscale
]
}
}
答案 1 :(得分:1)
不幸的是我无法直接回答这个问题,但我认为你不能实现纯粹使用混合模式后的目标,希望如果我错了会有人纠正我。
我建议同时探索图像的灰度和彩色版本,其中彩色图像是“屏幕外”,然后让聚光灯元素指的是彩色图像部分对应于相同的区域。 - 屏幕灰度图像。这样看起来好像可移动的聚光灯突出了一部分灰度图像的颜色。换句话说,聚光灯实际上是“覆盖”彩色图像,即使它在屏幕外。