标签: sockets tcp network-programming tcpdump
我正在学习套接字编程,并且有一个简单的模拟器,我在同一台机器上同时拥有客户端和服务器。我试图模拟呼叫冲突。为了实现"碰撞",客户端和服务器之间的响应时间应该只需不到1微秒。我在客户端和服务器之间发送请求和响应时使用tcpdump来捕获数据。 我试图把时间安排至少同步2之间的断开但仍然,时间结果超过1微秒。
有什么想法吗?