如何将Texture2D对象传递到cocos2d-x v3.1中的着色器程序?

时间:2014-08-13 14:00:21

标签: c++ cocos2d-x shader

我正在使用cocos2d-x v3.1。

在每个渲染周期中,我的游戏会在屏幕上渲染一些RenderTexture对象。

现在,如何将渲染纹理(Texture2D)从RenderTexture对象传递到着色器(片段)程序作为sampler2D统一?

文档似乎没有说明在cocos2d-x v3.1中使用着色器。

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