标签: c++ cocos2d-x shader
我正在使用cocos2d-x v3.1。
在每个渲染周期中,我的游戏会在屏幕上渲染一些RenderTexture对象。
RenderTexture
现在,如何将渲染纹理(Texture2D)从RenderTexture对象传递到着色器(片段)程序作为sampler2D统一?
Texture2D
文档似乎没有说明在cocos2d-x v3.1中使用着色器。