我试图让图像看起来像移动。我清理屏幕并将图像重新放在屏幕上,但屏幕闪烁很多。 有没有办法让它看起来像闪烁那么多?
每100毫秒调用一次“draw_asteroids”,因为我希望图像的移动尽可能连续, 另外,我还有许多其他元素在屏幕上移动(代码类似于宇宙飞船)。
我的代码:
start->
Wx = wx:new(),
Frame = wxFrame:new(Wx, -1, "Main Game Frame", [{size, {?max_x, ?max_y}}]),
MenuBar = wxMenuBar:new(),
wxFrame:setMenuBar(Frame, MenuBar),
Panel = wxPanel:new(Frame),
wxFrame:connect(Panel, paint),
Image = wxImage:new("asteroid.png"),
wxFrame:show(Frame),
loop(Panel, {0,0}, Image).
loop(Panel, {X,Y}, Image)->
receive
after 100 ->
{NewX,NewY} =claculateNewPosition({X,Y}),
clearScreen(Frame, Panel),
draw_asteroids(Panel, {NewX,NewY}, Image),
loop(Panel, {NewX,NewY}, Image)
end.
draw_asteroids(Panel, {X, Y}, Image) ->
Pos = {round(X), round(Y)},
ClientDC = wxClientDC:new(Panel),
Bitmap = wxBitmap:new(Image),
wxDC:drawBitmap(ClientDC, Bitmap, Pos),
wxBitmap:destroy(Bitmap),
wxClientDC:destroy(ClientDC).
clearScreen(Frame, Panel)->
NewPanel = wxPanel:new(Frame),
wxWindow:setSize(Frame, {?max_x+1, ?max_y+1}),
wxWindow:setSize(Frame, {?max_x, ?max_y}),
NewPanel.
答案 0 :(得分:1)
我已经在windows和linux中解决了这个问题:
init函数中的:创建一个预期大小的位图,并从中创建一个memoryDC:
Bitmap = wxBitmap:new(W,H),
MemoryDC = wxMemoryDC:new(Bitmap),
...
我还定义了一个放置位图的区域,并将其连接到某个事件,至少绘制:
Panel = wxPanel:new(Board, [{size,{W,H}}]),
wxPanel:connect(Panel, paint, [callback]),
wxPanel:connect(Panel, left_up, []),
wxPanel:connect(Panel, right_down, []),
wxPanel:connect(Panel, middle_down, []),
我用来将修改请求存储在稍后将处理的列表中。
然后我使用外部事件刷新屏幕,触发窗口刷新 选项{eraseBackground,false}对于避免闪烁非常重要 :
do_refresh(Cb,Z,PMa,PFe,PM,BMa,BFe,BM,P,MemoryDC) ->
wx:batch(fun () ->
Cb1 = lists:reverse(Cb),
[cell(MemoryDC,PMa,PFe,PM,BMa,BFe,BM,State,Cell,Sex,Z) || {State,Cell,Sex} <- Cb1],
wxWindow:refresh(P,[{eraseBackground,false}])
end).
我使用此外部事件有两个原因:
我使用外部计时器调用刷新函数,该函数收集其他进程请求的修改列表,在memoryDC中按顺序执行它们,然后使用window:refresh / 2函数触发绘制事件。整个功能分批执行,以提高性能。
在重绘活动中,我只是&#34; blit&#34;面板(请注意,此功能可以刷新面板的一部分以减少执行时间,我最初没有使用此优化,结果非常快速和平滑,所以我保留了我的初始代码):
handle_sync_event(#wx{event = #wxPaint{}}, _wxObj, #state{panel=Panel, memoryDC=MDC, w=W, h=H}) ->
redraw(Panel,MDC,W,H).
redraw(Panel, MemoryDC, W, H) ->
DC = wxPaintDC:new(Panel),
wxDC:blit(DC,{0,0},{W,H},MemoryDC,{0,0}),
wxPaintDC:destroy(DC).
似乎需要创建和销毁PaintDC。
此代码不管理窗口的大小调整(在我的应用程序中没有意义),但它应该很容易扩展。