我使用wxwidget和erlang。
init() ->
Wx=wx:new(),
F=wxFrame:new(Wx, -1, "Hello, World!"),
Panel = wxPanel:new(F),
wxButton:new(Panel, 12, [{label,"Default"}]),
wxFrame:show(F).
如果我点击按钮什么都没做,我想做点什么,例如执行一个功能。我怎么能这样做?
由于 最好的问候
答案 0 :(得分:3)
这是shell中的一个例子。
首先,创建一个带有按钮的窗口:
1> Wx = wx:new().
{wx_ref,0,wx,[]}
2> Frame = wxFrame:new(wx:null(), -1, "Hello, World!").
{wx_ref,35,wxFrame,[]}
3>
3> Panel = wxPanel:new(Frame).
{wx_ref,36,wxPanel,[]}
4>
4> Button = wxButton:new(Panel, 12, [{label,"Default"}]).
{wx_ref,37,wxButton,[]}
现在您可以注册一个回调。在这种情况下,我只是打印传递给回调的数据:
5> wxButton:connect(Button, command_button_clicked, [{callback,
5> fun(Evt, Obj) ->
5> io:format("click~n event = ~p~n obj = ~p~n", [Evt, Obj])
5> end
5> }]).
ok
显示窗口:
6> wxFrame:show(Frame).
true
7>
现在,当您单击该按钮时,您应该看到:
click
event = {wx,12,
{wx_ref,37,wxButton,[]},
[],
{wxCommand,command_button_clicked,[],0,0}}
obj = {wx_ref,39,wxCommandEvent,[]}
7>
编辑(有关OTP的注释):
当您使用wx实现更完整的OTP样式应用程序时,您可能希望做一些稍微不同的事情,因为您不希望这种乐趣徘徊。相反,您可以在单击按钮时向您发送消息。如果你省略了回调'连接选项然后将事件传递给调用connect的进程。所以你可以做到:
5> wxButton:connect(Button, command_button_clicked, []).
ok
如果您这样做,然后单击按钮,您的(在这种情况下为shell)进程将收到一条消息:
7> receive Msg -> Msg after 0 -> timeout end.
{wx,12,
{wx_ref,37,wxButton,[]},
[],
{wxCommand,command_button_clicked,[],0,0}}
8>
答案 1 :(得分:0)
附加的链接解释了如何使用wxWidgets处理一般事件,但它还讨论了wxbutton及其click事件。那里也有一些示例代码。希望这会有所帮助。