所以,我有一个像这样的多边形绘图函数:
Polygon.prototype.draw = function(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
var v = this.vertices[0]
ctx.moveTo(this.position.x + v.x, this.position.y + v.y);
var i = this.vertices.length;
while (i--) {
v = this.vertices[i]
ctx.lineTo(this.position.x + v.x, this.position.y + v.y);
}
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.stroke();
ctx.closePath()
ctx.restore();
}
这是如何绘制两个重叠的多边形:
但我想要它们,如果它们重叠,就像这样绘制:
请注意,我会对多边形进行描边,因此我也希望保留画布背景图像。
另外,我想让它适用于超过2个多边形。
有什么好方法吗?
答案 0 :(得分:0)
这是使用合成的一种方式。
使用目的地输出合成来"擦除"组合多边形的中心:
globalCompositeOperation="destination-out"
示例代码和演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/8vrj8r2g/
onscreenContext.drawImage(strokeCombinedShapes(shapes), 40, 30);
function strokeCombinedShapes(shapes){
// ctx1 is the context of the off-screen canvas
ctx1.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
ctx1.save();
// stroke the polygons
for(var i=0;i<shapes.length;i++){
var pts=shapes[i];
ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(pts[0].x,pts[0].y);
for(var j=1;j<pts.length;j++){
ctx1.lineTo(pts[j].x,pts[j].y);
}
ctx1.closePath();
ctx1.lineWidth=2;
ctx1.stroke();
}
// set all new drawings to "erase" current drawings
ctx1.globalCompositeOperation="destination-out";
// fill the polygons
// this causes the insides of the polygons to be "erased"
for(var i=0;i<shapes.length;i++){
var pts=shapes[i];
ctx1.beginPath();
ctx1.moveTo(pts[0].x,pts[0].y);
for(var j=1;j<pts.length;j++){
ctx1.lineTo(pts[j].x,pts[j].y);
}
ctx1.closePath();
ctx1.fill();
}
ctx1.restore();
return(canvas1);
}