使用带有SpriteKit的UIKit时的尺寸问题

时间:2014-08-11 05:47:19

标签: ios xcode swift uikit 2d-games

我在横向模式下使用我的SpriteKit游戏使用UIKit时遇到问题。我正在尝试使用UIKit创建一个菜单系统。

我注意到当我从一个viewcontroller切换到另一个viewcontroller时多次调用viewWillLayoutSubviews。通过使用viewDidLoad来解决此问题..但是我的横向游戏的尺寸不正确。这是我的一些代码

func application(application: UIApplication!, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: NSDictionary!) -> Bool {
    // Override point for customization after application launch.
    let menuController = MenuController()

    let navController = UINavigationController(rootViewController: menuController)
    navController.navigationBarHidden = true

    self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
    self.window!.rootViewController = navController
    return true
}

我使用此操作进入游戏

func goToGame(sender: UIButton!){
    let gameController = GameViewController(nibName: nil, bundle: nil)
    self.navigationController.pushViewController(gameController, animated: false)
}

此时我的GameController中的viewWillLayoutSubviews被多次调用。如果我不在appdelegate

中使用我的UINavigationController代码,则不会发生这种情况

如何在保持菜单系统的同时保持游戏风景?

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