我正在关注Lua的教程,专门用于在游戏Garry的Mod中制作游戏模式。我已经看了一段时间了,我根本无法找到错误。
function ply:databaseFolders()
return "server/example/players/" .. self:ShortSteamID() .. "/" --ref. A
end
function ply:databasePath()
return self:databaseFolders() .. "database.txt" --ERROR line here, goes up
end
function ply:databaseExists()
local f = file.Exists(self.databasePath(), "DATA") --goes up here
return f
end
function ply:databaseCheck()
self.database = {}
local f = self:databaseExists() --goes up here
...
end
function GM:PlayerAuthed(ply, steamID, uniqueID)
ply:databaseCheck() --goes up here
print("Player: " .. ply:Nick() .. " has gotten authed.")
end
代码摘要:我想在上面的目录中创建一个database.txt文件。
Edit1:当所有玩家离开游戏时,参考。到达了A,但目录中没有创建文件。
答案 0 :(得分:2)
当您调用函数databasePath
时,您没有使用OOP语法;因此self
不会隐式传递给函数。从此以后,错误。更改以下内容:
function ply:databaseExists()
local f = file.Exists(self:databasePath(), "DATA")
-- notice the use of ---> : <--- here
return f
end