视口相机概念Libgdx

时间:2014-08-09 10:59:54

标签: android camera libgdx viewport

到目前为止,我意识到视口是相机内部的一个矩形,代表了我想要看到的相机的一部分(如果我错了,请纠正我)。 但我无法解释这一点:

我有这台相机:

camera = new OrthographicCamera(10,10);
camera.translate(w/2, h/2);
camera.update();

如果相机'大小是10x10为什么我可以设置更大的视口?例如:

camera.viewportHeight=Gdx.graphics.getHeight();
camera.viewportWidth=Gdx.graphics.getWidth();
camera.update();

感谢您的时间

1 个答案:

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不,视口不是相机的一部分:

  

视口是SCREEN的矩形视图区域,其中投影3D场景。它只不过是将三维物体映射到二维平面。

查看这篇非常好的文章:

https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Screen-%26-viewport